カルドセプトビギンズに登場するアイテムカード81枚を、全件掲載しました。
効果やコストといった基本データに加えて、全てのカードにTier評価と寸評を付けています。武器・防具・道具・巻物を横断した並べ替えや、コスト・レアリティでの絞り込みにも対応しました。無効化、アイテム破壊などの能力ごとの検索も可能です。
ブックのアイテム構成を考えるとき、相手が使ってきたアイテムを調べたいときにご活用ください。
カードリストの見方
- Tierは S>A>B>C>D の順で強さを表します。
- Tierは採用しやすいブックやマップの多さ、採用したときの効果の大きさを踏まえて決定しました。
- 断りのない限り、評価は4人戦・対人戦を想定しています。
- 「※」が付いているタグは、実際のカードには表記されていません。筆者が作成した分類です。
- 即死は「※攻撃成功時能力」の一種と判断し、即死能力があるアイテムにも「※攻撃成功時能力」のタグを付けています。
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| 絵柄 | 名前 / レア | コスト | 分類 | 能力 | Tier / 寸評 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | アースシールド S | 50 | 防具 | 攻撃無効地 攻撃無効(地クリーチャーが使用した場合) | B属性盾シリーズ。地属性は魔術効果は援護で受けやすいので、攻撃無効化能力はかゆいところに手が届く感じがします。 |
![]() | アーメット N | 40 | 道具 | AT-10 HP+40 | Dビギンズでは、倒すとデメリットがあるクリーチャーがあまりいません。ATを下げる効果を有効活用するシーンはほとんどないかも。 |
![]() | アイシクル N | 25 | 武器 | AT+30 強打火 | D属性強打シリーズ。火はカウンターシールドを入れにくいので、強打でデカい数字が出せるのは結構面白い。でもクレイモアのほうが強い。 |
![]() | アビサルトーム S | 20 | 道具 | ※攻撃成功時能力 AT+20 攻撃成功時、相手クリーチャーを「スタチュー」に変身させる 戦闘後、使用クリーチャーは「スタチュー」に変身する | C唯一無二の能力ではあるものの、活かすのは難しい。モスマンブックや、ルナティックヘアのコンボで活躍できるか? めっちゃ読み物っぽいのに巻物じゃないことに注意。本で殴ってんのか? |
![]() | アングリーマスク R | 60 | 道具 | ※戦闘終了時能力 HP+30 戦闘終了時、自分が受けた攻撃のダメージ分だけ相手クリーチャーのHPを減らす | A素のATが高いクリーチャーを倒すのに便利。ルナティックヘアとのコンボにも使える。防具としては中途半端だが、色んな使い方が見えてくるアイテム。 |
![]() | ウィンドカッター N | 20 | 巻物 | 魔術:30ダメージ 魔術強打地 | D属性巻物シリーズ。鋭い風刃がカッコいい! でも強打しても45点しかでないんですよね? だったらスパークボールでいいです。 |
![]() | ウィンドシールド S | 50 | 防具 | 攻撃無効風 攻撃無効(風クリーチャーが使用した場合) | B属性盾シリーズ。カウンターシールドと違って、ATが0にならないのがありがたい。ナイトが持てば、ドラゴンもファイアービークも怖くない。 |
![]() | ウォーターシールド S | 50 | 防具 | 攻撃無効水 攻撃無効(水クリーチャーが使用した場合) | B属性盾シリーズ。もともとHPは十分に高いので魔術耐性は十分。攻撃無効化能力は必要十分な能力です。 |
![]() | エアスラッシャー N | 25 | 武器 | AT+30 強打風 | D属性武器シリーズ。風属性は、レベラー以外そんなAT出さなくても倒せるよ! |
![]() | エターナルメイル R | 50 | 防具 | ※戦闘終了時能力 HP+40 戦闘終了時、ブックに復帰する | D何も考えずに入れると弱いが、ドロー周りまで工夫して入れるのであれば複数回使えるシーンもあるでしょう。 |
![]() | オーディンランス R | 100 | 武器 | AT+50 HP+10 | CAT50武器の中で、唯一HPを伸ばせる武器。ナイトが先制を殴るときに使うこともあるかも? |
![]() | オーラブレード S | 40 | 武器 | AT+(最大HPの値) | D今作のアタッカーはHPが大きいキングバランやグレートタスカーが多いので強力! でもそれなら最初からクレイモアを入れればいい話。4属性魔王が使ってAT140は浪漫があるけど、あくまで浪漫か。 |
![]() | オファリング N | 0 | 道具 | ※戦闘終了時能力 戦闘終了時、使用クリーチャーと同じ属性の護符の価値を30%上げる | D護符の価値をいじる貴重な機会だが、ビギンズ環境ではさっさとレベル上げたほうが簡単に価値を上げられる。 |
![]() | カウンターシールド R | 100 | 防具 | AT=0 攻撃反射 | Sこれを使えば大体の侵略クリーチャーを返り討ちにすることができるため、持っているだけで侵略されにくくなる効果がある。いくら禁術とアビサルモナークとコローシブスピアが流行ろうとも、その抑止力はビギンズ環境でも健在。やはり反射は強い! |
![]() | ガセアスフォーム N | 80 | 道具 | AT=0 攻撃無効 | B防具が使えないばらまきクリーチャーの救世主。殴り返して相手を倒すことができないこと以外は完璧。 |
![]() | カタパルト R | 70 | 武器 | AT+30 HP+30 | BATもHPも補強したい場合には、真っ先に検討すべき武器。防具が使えないクリーチャーが多い火ブックでは貴重な防衛手段です。 |
![]() | クリス S | 50 | 武器 | ※アイテム破壊無効 AT+30 戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない | Dコローシブローブに壊されない武器。ただ、コローシブスピア一強時代だと、そもそもコローシブローブをあまり見ない。弱くはないんだけど、まだ時代が来ていない感がある。 |
![]() | グレイブ N | 30 | 武器 | AT+20 HP+20 | DAT+20、HP+20はまあまあ強いが、上位互換のカタパルトがあるのであれば採用の価値はありません。 |
![]() | クレイモア R | 60 | 武器 | AT+50 | CシンプルにATを足したいときの選択肢。基本的にはコローシブスピアのほうが強いとされるが、一定の仕事はあるでしょう。もともとの能力が強力なナイトやグレムリンが使うとさすがの威力。 |
![]() | グレムリンアムル S | 90 | 道具 | ※アイテム破壊 戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する | Sレベル1侵略の要。強いクリーチャーが強くあるための強力なアイテム。確実に自分が想定した戦闘結果を引き出す能力が極めて高い。 |
![]() | ゴールドグース N | 0 | 道具 | 使用クリーチャーが破壊された場合、使用者は最大HPxG7の魔力を得る | Cビギンズ環境はたくさんボーナスが貰えるので、ゴールドグースをしなくても良いかもしれない。唯一無二の能力ではあるのだが、数字以上に弱体化はしている。 |
![]() | コローシブスピア R | 70 | 武器 | ※アイテム破壊 AT+30 戦闘開始時、相手セプターが使用した防具・道具アイテムを破壊する | S武器の王様。相手の防具もパワーブレスレットも壊せる。この武器が出てきたらどうすべきか、あらかじめ考えてブックを組むべきである。援護で守るか、カタパルトでHPを増すか、ベストメントを入れるのか。対策しない自由はない。 |
![]() | コローシブローブ R | 70 | 防具 | ※アイテム破壊 HP+30 戦闘開始時、相手セブターが使用した武器・巻物アイテムを破壊する | B武器を壊せるのは最高に強いが、最も壊したいコローシブスピアが壊せない(侵略側のコローシブスピアのアイテム破壊が先に処理されるので、防衛側のコローシブローブを壊してしまう)。それでも本作では有力な防具といえる。 |
![]() | サキュバスリング N | 30 | 道具 | ※攻撃成功時能力 先制 攻撃成功時、相手クリーチャーの基本ATを0にする | Dルナティックヘア専用機。スケアストームの射程にいれると考えることもできるが、だったらビヨンドカラー使うよね。 |
![]() | シルバープロウ R | 100 | 道具 | ※戦闘終了時能力 HP+10 戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる | D戦闘ターンにレベルをあげる珍しい道具。過去作ではレーシィとのコンボが強力だったが、ビギンズ環境ではレーシィ不在。マトックテイルで代用しようにも、彼は相手を倒さないとレベル上げられないんだよなあ。 |
![]() | スケールアーマー N | 30 | 防具 | HP+40 | D個人的にチェインメイルのほうが守備力高そうに見えちゃって紛らわしいから嫌いです。上位互換のプレートアーマーを入れるべきです。 |
![]() | スティンクボトル N | 20 | 道具 | ※戦闘終了時能力 ※アイテム破壊 戦闘開始時、相手セプターが使用した道具または援護クリーチャーを破壊する 戦闘終了時、ブックに復帰する | Dアビサルモナークやコローシブスピアで壊せない援護を壊せるのは面白い。必ず強いアイテムではないが、相手のブックを読み切れるならとんでもない威力を発揮するかもしれない。 |
![]() | ストームコーザー R | 70 | 武器 | AT+60 HP-30 | C単純数値でいれば、最高のAT60を叩き出す。数字が大きいのは強い。本作では、自分が破壊されることによって能力を発揮するサルファバルーンのようなクリーチャーがいないので、活躍の場は狭いかも。 |
![]() | ストーンヘイル N | 20 | 巻物 | 魔術:30ダメージ 魔術強打風 | D強打しても魔術AT45しか出ない地の巻物。これで魔術攻撃の強打について勉強してね! というメッセージが込められている、のかもしれない。スパークボールにすら劣る。 |
![]() | スパークボール N | 60 | 巻物 | 魔術:40ダメージ | D属性強打巻物よりは強いが、フュージョンよりは弱い。じゃあフュージョン入れるね。 |
![]() | スパイクシールド S | 40 | 防具 | 攻撃反射 (ダメージの50%) | D効果は強いが、カウンターシールドの下位互換になりがち。ナイトが先制クリーチャーに突っ込むときに持つなど、カウンターシールドではできない働きもなくはないが。 |
![]() | スピア N | 10 | 武器 | AT+20 HP+10 | D絶対コローシブなスピア入れたほうがいいですよ。HPも伸ばしたいならばカタパルトを入れましょう。 |
![]() | スモークトーチ S | 30 | 道具 | HP+20 攻撃無効[貫通を持つクリーチャー] 魔術無効 | D魔術と貫通を無効化にする。ちょっとニッチがすぎる。ちなみに、ドリルランス(AT+20、貫通)攻撃も無効化するけど、何かの間違いじゃないかと思っている。グレートタスカー先輩がファルコンソード(AT+20、先制)のダメージもらうのに、煙がでている棒ごときが生意気っすよね! |
![]() | スリング N | 20 | 道具 | AT+10 HP+10 先制 | C先制を付与できて、ATも伸びるアイテムは、実はコレとファルコンソードだけ。案外ニッチなヤツなんです。 |
![]() | ダイヤアーマー R | 60 | 防具 | AT-30 HP+60 後手 | B単純なHPの上げ幅は随一。ATを下げることによって、アングリーマスク耐性を高めて、ルナティックヘア耐性を低くする。 |
![]() | タワーシールド N | 90 | 防具 | 攻撃無効 (ダメージの50%) 魔術無効 (ダメージの50%) | C魔術攻撃も半減する珍しい盾。汎用性の高さはまずまず。アビサルモナークもナイト強打もコロッサスも多分防げる! でもサムライの即死は通ります。 |
![]() | チェインメイル N | 10 | 防具 | HP+30 | DHP30しか伸びない鎧。アイテムは、上位互換があるときには必ず上位互換を入れましょう。 |
![]() | ティアリングハロー R | 60 | 巻物 | ※アイテム破壊無効 魔術:30ダメージ 魔術強打(使用クリーチャーが無でない場合) 戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない | D破壊されない巻物。でもそれ使いたいなら禁術クリーチャーを入れますね。 |
![]() | ドゥームニードル R | 30 | 武器 | ※戦闘終了時能力 AT+20 戦闘終了時、相手クリーチャーに老衰の効果を付ける | D当てれば相手を老衰させる。しかし、言い換えれば2回殴ることを前提としたアイテムなのである。しかも相手の殴り返しに耐えなければならない。領地開発機会は無限じゃないんだ、初太刀で決めてしまいたい。 |
![]() | トライデント R | 50 | 武器 | AT+40 HP+10 | CAT40武器の中で、唯一無条件でHPを伸ばせる武器。HP+20ならかなり使いでがあったと思うが……。 |
![]() | トラペゾン S | 20 | 道具 | 使用クリーチャーは戦闘中、「バ=アル」に変身する | Dバ=アルそんなに強いか? 手札破壊も苦しいところ。バ=アルになったところで地形効果が失われたり、新たに地形効果を得たりすることはないです。 |
![]() | ドリルランス S | 50 | 武器 | AT+20 貫通 | Cレベル5に使ったときにAT70と同じ効果、と考えるとなかなか怖い。レベル1戦闘だとロングソードと同じ効果になっちゃうのが難しいところ。レベル1侵略が目的ならばクレイモアのほうが良い。 |
![]() | トンファ R | 40 | 武器 | 使用クリーチャーは攻撃を2回行う | Bシンプルに高ATを2回でもよし、即死クリーチャーが2回即死チャレンジするも良し、デスキートで2回殴るのもまた良し。トンファにしかできない役割は多い。 |
![]() | ナイトシールド N | 40 | 防具 | 攻撃無効[基本AT40以上] | DAT40以上のアタッカーは多いので、バックラーよりはちょっとマシ。だからと言って採用されることはない。 |
![]() | ニュートラルクローク S | 40 | 道具 | HP+40 戦闘中、使用クリーチャーの属性を無にする | Bイエティやダンピールの攻撃を防いだり、ジャイアントイールをナイトで殴るときに使ったりすることもできる。個人的にベストメントと見間違いまくるのが辛い。ベストメントを赤く塗ってくれ! |
![]() | ネクロスカラベ R | 60 | 道具 | 変身 使用クリーチャーが破壊された場合、「ゾンビ」として復活する | A確実に1回は領地を守れる! カルドセプトにおいて、1回守れるクリーチャーは強くて、1回守れないクリーチャーが弱いのです。移動侵略で複数回侵略を受ける土地でなければとっても頼もしい。 |
![]() | パイエティコイン S | 20 | 道具 | ※戦闘終了時能力 AT+20 戦闘終了時、使用者が最も多く持つ護符の枚数を10%増やす | D護符マップ以外では役立たずになってしまったコイン。50枚持っているときに使って5枚増、と考えると出力不足か。 |
![]() | バインドウィップ N | 30 | 武器 | ※攻撃成功時能力 AT+30 攻撃成功時、相手クリーチャーにマヒの効果を付ける | D当てれば相手を麻痺させる。しかし、言い換えれば2回殴ることを前提としたアイテムなのである。領地開発機会は無限じゃないんだ、初太刀で決めてしまいたい。 |
![]() | バタリングラム S | 30 | 武器 | ※攻撃成功時能力 AT+20 即死[防御型を持つクリーチャー] | C当たれば100%即死というのは一定の脅威である。コカトリスとの即死コンボも健在。ビギンズ環境では、カウンターシールド一辺倒のアイテム構築がしにくいのも追い風。 |
![]() | バックラー N | 20 | 防具 | 攻撃無効[基本AT30以下] | Dビギンズ環境でAT30以下のアタッカーって誰? 援護+コロッサス? 使い所がない盾。 |
![]() | バトルアックス N | 30 | 武器 | AT+40 | DAT40 はまあまあ使いではあるものの、ATだけみれば単純な上位互換(クレイモア)がある段階で評価はD。ただし、ビジュアルはカッコいい。 |
![]() | パワーブレスレット R | 90 | 道具 | AT=(基本ATx2) HP=(最大HPx2) | A高AT高HPのクリーチャーが多いブックにとっての必殺技。コローシブローブに壊されない武器としても運用できる。 |
![]() | ブーメラン R | 30 | 武器 | ※戦闘終了時能力 AT+20 HP+10 戦闘終了時、手札に復帰する | B手札にあるだけで、場にあるクリーチャーと手札にあるクリーチャーのAT+20、HP+10! というのは言いすぎだが、確実に複数回使えるという特性は素晴らしい。 |
![]() | ファイアーシールド S | 50 | 防具 | 攻撃無効火 攻撃無効(火クリーチャーが使用した場合) | C属性盾シリーズ。火属性のエース、キングバランやファイアービークが防具を使えないため、4属性盾の中ではもっとも活躍頻度は低いかも。 |
![]() | ファイアーボルト N | 20 | 巻物 | 魔術:30ダメージ 魔術強打水 | D属性巻物シリーズ。唸る炎がカッコいい! でも強打しても45点しかでないんですよね? だったらスパークボールでいいです。 |
![]() | ファルコンソード N | 30 | 武器 | AT+20 先制 | C高ATのクリーチャーが多い火ブックで、先制で土地を守るというのは理にはかなっている。仮想敵を誰とするかが難しいが、使い所はあるだろう。 |
![]() | フェニックスアムル N | 0 | 道具 | 使用クリーチャーが戦闘で破壊された場合、それを手札に復帰させ、コストと同額の魔力を得る | D本作では、クリーチャー召喚用の魔力まで戻ってくる。お得! でもそもそもクリーチャーを破壊されないためにアイテム使いたいんですよ。 |
![]() | フュージョン R | 120 | 巻物 | 魔術:50ダメージ | B巻物の王様。なんだかんだ言って、魔術AT50は怖い。巻物は汎用的ではないけれど、最も大きい数字は恐れられるべきなのだ。 |
![]() | フリーズ N | 20 | 巻物 | 魔術:30ダメージ 魔術強打火 | D属性巻物シリーズ。クールな氷柱がカッコいい! でも強打しても45点しかでないんですよね? だったらスパークボールでいいです。 |
![]() | プリズムワンド S | 70 | 武器 | 戦闘中、相手クリーチャーと使用クリーチャーの属性が異なる場合 AT&HP+40 | BHPもATも40伸びうるのはやはり強い。水ブックが防具兼レベル1侵略用として使ったりするのをよく見る。 |
![]() | プレートメイル R | 60 | 防具 | HP+50 | CHP50で守る防具。防具の基本。 |
![]() | フレイムタン N | 25 | 武器 | AT+30 強打水 | D属性強打シリーズ。理論値は大きいけれど、やはりちょっとピーキーすぎる。 |
![]() | プロテウスリング R | 0 | 道具 | ※アイテム破壊無効 使用クリーチャーはランダムな別のクリーチャーに変身する 戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない | D秘密のコマンドを入力して、アビサルモナークに変身させよう! なんて冗談めかしていると、水土地0のアンダインになるんですよ。流石に普通の対戦で使うアイテムではない。 |
![]() | ベストメント S | 50 | 防具 | ※アイテム破壊無効 HP+30 戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない | Bコローシブスピアに唯一対抗しうる防具。HPは+30しか伸びないので汎用性はない。きちんと仮想敵を定めてから採用しよう。 |
![]() | ペトリフストーン S | 20 | 道具 | 使用クリーチャーは戦闘中、AT=0、HP=80 | C魔術攻撃は最大AT75(フュージョン強打)なので、これなら確実に守れます。しかし、もっとも出現頻度の高いアビサルモナークの禁術の前には破壊されてしまうのが辛いところ。弱いアイテムではないのだが……。 |
![]() | ヘルブレイズ R | 80 | 巻物 | 魔術:40ダメージ 魔術強打[基本AT20以下] | C強打で60点が出やすい。フュージョンに唯一対抗できるダメージ巻物。 |
![]() | ボーパルソード R | 60 | 武器 | AT+30 強打[最大HP40以上] | D誰でもナイト! ストーリー15章とかでは重宝する。ブック構築段階で採用するのは難しいアイテム。 |
![]() | ホーリーグレイル R | 100 | 道具 | 攻撃無効 (使用者は無効にしたダメージxG3の魔力を失う) 魔術無効 | Bアイテム破壊さえ受けなければ、ほぼ絶対防御。キングバランに殴られたときに使うと、コスト100G+代償180Gと結構な金額だが、それに見合う価値はある。なお、魔術は単に無効にするので、代償はかからない。 |
![]() | ボイドオーブ R | 40 | 道具 | ※アイテム破壊無効 HP+20 戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない 戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない | C特殊な効果がてんこ盛り。道具構築の火ブックが、アビサルモナークやイエティから身を守るのに使うと結構機能する。万能・汎用ではないが、しっかり役割はあるアイテム。 |
![]() | マインドショック S | 40 | 巻物 | 魔術:30ダメージ 魔術でダメージを与えた時、相手クリーチャーに眠りの効果を付ける | C過去作のスリープに魔術攻撃まで付いてオトクなセット。実際のところ、通行料支払いを防ぐ能力は極めて高い。踏みやすいマップでは検討しても良いかもしれない。 |
![]() | マサムネ S | 40 | 武器 | AT+50 HP-10 | Cクレイモアと比較して、HPが10下がるデメリットは無意味なことがほとんど。しっかりAT50が出る武器、と考えればよいでしょう。 |
![]() | マジックシールド N | 30 | 防具 | HP+30 魔術無効 | D禁術も防げるので、過去作と比較すると使いではある。でもHP30も伸びれば基本的には禁術効かない。大体のシーンでプレートメイルのほうが強い。 |
![]() | ミゴールブレッシング E | 60 | 道具 | ※戦闘終了時能力 AT+20 HP+20 強打水地 攻撃無効火風 戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊する | C性能は文句なしだが、ランダムディスカードはやはり怖い。1回の侵略で2枚カード消費してしまうのは想像以上に重いコストです。手札にギフトがあるから平気? そうやって油断しているとギフトが割れるんだよ! |
![]() | メイス N | 0 | 武器 | AT+20 | Dストーリー序盤で「この相手は弱い相手だよ」と示すための武器。対人戦用のブックに入れるべき価値はありません。 |
![]() | モーニングスター N | 30 | 武器 | AT+30 HP+10 | D「このアイテムを使っているセプターは戦闘狂ですよ」と訴えかけてくるそのヴィジュアルは秀逸。でもカタパルトを入れましょう。 |
![]() | ライフジェム R | 20 | 道具 | ※戦闘終了時能力 戦闘終了時、使用クリーチャーのHPが20以下の場合、相手クリーチャーと使用クリーチャーを破壊する | Dデコイ+ライフジェムというコンボはビギンズでも健在。今作だと、アクアゴエティアやガスクラウドなんかでも使えるかもしれない。 |
![]() | ラットハンター R | 50 | 道具 | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーを「ジャイアントラット」に変身させる | Dラットに変えたあと、結局もうひと手間かかってしまうのが辛い。 |
![]() | レザーアーマー N | 0 | 防具 | HP+20 | Dストーリー序盤で「このブックは弱いブックです!」と知らせるアイコン。なんか無印商品の秋冬物として売ってそうなビジュアル。 |
![]() | ロックバイター N | 25 | 武器 | AT+30 強打地 | D属性強打シリーズ。理論値は大きいけれど、やはりちょっと使いづらい。でも、援護で守りがちな地ブックにとっては、キングバラン+ロックバイターでAT135出されるのは結構恐怖ではある。入れないけど。 |
![]() | ロングソード N | 10 | 武器 | AT+30 | Dそんな中途半端な切れ味では何もできないぞ! ATを足したいなら、ちゃんとクレイモアを入れましょう。 |
![]() | ロングボウ S | 50 | 武器 | AT+20 HP+30 | D上位互換のカタパルトがあるので採用の価値なし。武器なのにHPのほうが伸びるのは面白い。 |



















































































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