カルドセプトビギンズに登場するクリーチャーカード199枚を、全件掲載しました。
AT・HP・コスト・能力といった基本データに加えて、全てのカードにTier評価と寸評を付けています。属性をまたいだ並べ替えや、無効化・援護などの能力ごとの絞り込みにも対応しました。
ブック構築でカードを比較検討したいとき、対戦相手のカードを調べたいときにご活用ください。
カードリストの見方
- Tierは S>A>B>C>D の順で強さを表します。
- Tierは採用しやすいブックやマップの多さ、採用したときの効果の大きさを踏まえて決定しました。
- 断りのない限り、評価は4人戦・対人戦を想定しています。
- 「※」が付いているタグは、実際のカードには表記されていません。筆者が作成した分類です。
- 即死は「※攻撃成功時能力」の一種と判断し、即死持ちのクリーチャーにも「※攻撃成功時能力」のタグを付けています。
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| 絵柄 | 名前 / レア | AT | HP | コスト | 配置制限 | アイテム制限 | 能力 | Tier / 寸評 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | 無アーチビショップ R | 30 | 30 | 50 | — | — | 領地能力:対象のクリーチャーに付いた効果を消す(G30) 戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない | C呪いを解除するために領地指示をするくらいなら、移動するなり、交換するなり、上書きするなりすれば良い。唯一無二な能力ではあるものの、必要があるシーンは少ないか。 |
![]() | 風アーチャー N | 10 | 40 | 40 | — | 武器✕ | 領地能力:対象敵クリーチャーに10ダメージ(G20) | D領地開発ターンが貴重なビギンズにおいて、ターンを使ってHP10 減らしたい相手はほとんどいない。 |
![]() | 水アイスウォール N | 0 | 40 | 30 | — | 防具✕巻物✕ | 防御型 戦闘中、HP+20 | Cそれなりに守備力はあるものの、水属性だと他にも守備力があるクリーチャーはたくさんいる。ウォールシリーズの中では相対的に弱い。 |
![]() | 水アクアアコライト N | 30 | 30 | 60 | — | — | 禁術:30ダメージ 魔術強打水 | D水属性で禁術を使いたいなら、アクアゴエティアを入れたほうがいい。 |
![]() | 水アクアゴエティア S | 40 | 30 | 70+水 | — | — | 禁術:40ダメージ 攻撃無効 (ダメージの50%を軽減) | Sスケアストームの対象外であり、アルマゲドンの対象外であり、ちゃんと守れるクリーチャー。実は滅茶苦茶貴重です。水のAT要因になれるのも偉い。 |
![]() | 水アスピドケロン S | 30 | 40 | 60+水 | 地 | 巻物✕ | 戦闘中、AT&HP+(ラウンド数) | DAT31は30と同じ、HP41は50と同じ。つまり序盤はAT30HP50のクリーチャーだと思ってください。試合展開が長くなれば輝くが、普通のレギュレーションだと役に立たないかも。 |
![]() | 水アヌビアス S | 30 | 50 | 50+水 | 火 | — | 戦闘中、HP=(今までに破壊されたクリーチャーの数×5) | D25Rが基本の世界で、アヌビアスが強くなるシーンはあまり多くない。汎用性の面でランクはDだが、レギュレーションによっては輝くこともあるでしょう。 |
![]() | 無アビサルモナーク E | 50 | 50 | 80+ | — | — | 禁術:50ダメージ 戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する どの属性の土地からも地形効果を得る | Sムキムキで禁術も撃てる黒グレムリン。流石のEカード、最強クリーチャーの一角と言えるでしょう。Eカードありのルールであれば、全員がこのカードを入れていると思うべきです。 |
![]() | 水アプサラス R | 20 | 30 | 40+水 | — | 武器✕道具✕ | 攻撃無効 (戦闘が行われた領地がレベル3以上の場合) | C禁術以外はだいたい耐える女神様。高額領地に配置して多くと、往々にして禁術が飛んできがち。 |
![]() | 火アベンジャー S | 30 | 30 | 80 | — | — | 戦闘中、ATとHP+(使用者の順位×10) | B4人対戦のロマン枠。HPも伸びるのが使いやすい。ビギンズ環境では、周回ボーナスで急激に順位が上下しやすいので注意。 |
![]() | 水アマビエ R | 10 | 40 | 70 | — | — | ※戦闘終了時能力 領地能力:対象クリーチャーのHP&最大HPを10増加させる(G40) 戦闘終了時、相手クリーチャーがこの戦闘に残っている場合、水の空き地に飛ぶ | C能力は強力であるものの、案外場のATが高めのビギンズ環境だと、能力発動に一工夫が必要になってくる。ダゴンを置けばなんとかなるかも。 |
![]() | 水アルガスフィア S | 10 | 40 | 30 | — | 武器✕巻物✕ | 防御型 領地能力:このクリーチャーのHP&最大HPを20増加させる(G60) | DHPが増えるのは浪漫があるが、タイムイズマネー。HP100になる前に試合は終わります。 |
![]() | 火アレス R | 50 | 60 | 80+火火 | 水 | — | 応援[侵略側]:AT+20 | B汎用的ではないものの、きちんと作り込んだアレスブックは強力。特に今回はATが青天井になるクリーチャーが多くないので、きちんとAT20を足すことの価値が上がっている。 |
![]() | 地アンゴスツーラ N | 20 | 60 | 70 | — | 武器✕巻物✕ | ※攻撃成功時能力 防御型 即死[最大HP30以下] (成功率80%) | AHPが60あって防具が使える、それだけで非常に優秀なクリーチャーである。チャリオットで飛ばして地属性援護に襲いかかるのもいいだろう。 |
![]() | 水アンダイン N | 30 | 30 | 50 | — | 防具✕ | 攻撃無効水 戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数×20) | Cしっかり連鎖を組めた後ならそうは落ちない。水属性無効化能力は嬉しくはあるが、水属性に強力な殴りクリーチャーはいないので無用の長物になりがち。 |
![]() | 無アンバーモス S | 0 | 40 | 30 | — | 巻物✕ | 戦闘中、「ティラノサウルス」か「ジャイアントラット」に変身する | C30GでHP60になる可能性があるのは破格。とはいえど、本作では安い無属性のHP60はビーコンタワーもいるのでちょっと割引。AT60のキングバランが多い環境なのも逆風。 |
![]() | 水イエティ R | 40 | 40 | 70+水 | — | 巻物✕ | ※攻撃成功時能力 即死火(成功率60%) 攻撃無効火 | C火の悪夢。火ブックとあたったときには無類の強さを発揮する。オニキスや禁術で狙い撃ちにされがち。 |
![]() | 風ウィッチ S | 20 | 30 | 40 | — | 武器✕ | 魔術強打 領地能力:対象敵セプターから、その手札にあるスペル・アイテムの数×G30の魔力を奪う(G30) | D領地開発機会が貴重なビギンズで、ウィッチを撃ちまくるシーンはほぼ皆無。しかし、同盟戦であれば輝く可能性はある。 |
![]() | 火ウィルオーウィスプ S | 10 | 50 | 60 | — | 武器✕ | ※攻撃成功時能力 後手 攻撃成功時、相手セプターからこのクリーチャーの残りHP×G2の魔力を奪う | C防具が使えるHP50、なおかつ魔力も奪える! しかし、ビギンズ環境においては100Gの魔力奪いが持つ効果は大きくない。 |
![]() | 風ウェンディゴ N | 30 | 50 | 70 | — | — | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーに通行料減少の効果を付ける | AHP50あって、防具が使えて、さらには踏んでしまったときのお守りも付いている! コストなしクリーチャーとしていいところしかない。いつでも仕事があるって素晴らしい。 |
![]() | 地ウッドフォーク N | 30 | 30 | 50 | — | 武器✕ | 援護 | B地属性で、ATが30ある援護クリーチャーはウッドフォークだけ。ウッドフォーク&コロッサスでAT100出して、レベル5のHP50を怖がらせましょう! |
![]() | 無ウルフ N | 20 | 40 | 10 | — | 巻物✕ | — | D初期ブックのお供。使う理由はきっとないけど、いないと寂しい枠。ワンワン! |
![]() | 風エアロアコライト N | 30 | 30 | 60 | — | — | 禁術:30ダメージ 魔術強打風 | Cアコライトシリーズ。風のアコライトが誰を殴るか考えると、あまり候補がいないかもしれない。禁術で倒せる風クリーチャーはだいたい先制持っていて殴りに行けないし。ペストマスクみたいな見た目は格好いい。 |
![]() | 風エアロゴエティア S | 30 | 40 | 50+風風 | — | — | 先制 禁術:40ダメージ クリーチャー移動で離れた相手セプターの風領地に移動できる | B鳴り物入りのゴエティアシリーズだけど、Aランクはあげられない。相手の土地を風属性に変えるための手段がないビギンズにおいては、あまり強くないかもしれない。 |
![]() | 火エグゼクター N | 70 | 20 | 40+ | — | 武器✕ | — | C単体で使うよりも、バルキリーの援護に使って気持ちよくなるためのクリーチャー。AT100はいつだって気持ちがいい。実はスケアストームにもアルマゲドンにも強い。でもさすがにこいつのレベルはあげられないかな……。 |
![]() | 風エルフ N | 40 | 30 | 50+風 | — | — | 先制 強打地 | Cサイズ感はまずまずだが、結局土地コストがきつい。コレ入れるならダンピールかなあ。 |
![]() | 火オールドウィロウ R | 20 | 40 | 40+火火 | — | 武器✕巻物✕ | 防御型 火土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる | B足止めの能力は強力! しかし、本作ではレベル4の通行料だとなんとかなってしまうことも多いです。過去作のような必殺技だと思っていると、ちょっとがっかりするかも。 |
![]() | 水オトヒメ S | 30 | 40 | 60+水 | — | — | ※戦闘終了時能力 応援[防御側]:HP+10 戦闘終了時、相手クリーチャーに老衰の効果を付ける | C応援能力がユニーク。殴り場を拒否したいときには使ってみよう。アクアゴエティアとの組み合わせはなかなか強力。 |
![]() | 地オドラデク R | 20 | 20 | 30 | — | — | 援護無地 このクリーチャーのHP、最大HPはスペルの効果を受けない | Cデスミアズマの登場によって評価がちょっと上がったクリーチャー。とはいえど、流行るとしたらスケアストームだと思うんですよね。対策としてはあまり強くなさそう。自身が地で焼きブックを使うならば使ってみても良いでしょう。 |
![]() | 無オニキス E | 40 | 40 | 100 | — | — | 強打[最大HP40以上] 魔術無効 どの属性の土地からも地形効果を得る | B魔術無効が付いているちっちゃいナイト。レベルをあげても問題ないのはありがたい。特に水属性はレベル1侵略ができるクリーチャーがいないので、AT40の強打は貴重な存在です。ジャイアントイールすら除去できないもんね、水。 |
![]() | 地ガーゴイル S | 30 | 50 | 80+地 | — | — | 先制 このクリーチャーが防御側の場合、戦闘中、AT=50 | C土地コスト持ちクリーチャーとして、グレートタスカーやテラゴエティアより明確に弱いが、本作では先制AT50の仕事はたしかにある。ビヨンドカラーブックに入れたり、キングバランをノーアイテムで迎撃したりと、隙間を埋める力がある。汎用性で考えるとランクBは付けられないものの、ここぞと言うときに使えると役目を果たす。いや、好きなんですよガーゴイル。 |
![]() | 地カーバンクル N | 20 | 20 | 20 | — | — | 援護 魔術反射 | Cカーバンクルの援護でドラゴンフライを使うと、カーバンフライに変身します。 |
![]() | 地カーバンフライ E | 40 | 40 | 100+地地 | — | 巻物✕ | 先制 魔術反射 戦闘で破壊された場合、「カーバンクル」として復活する | カーバンクルの援護でドラゴンフライを使うと、カーバンフライに変身する。コーナーでインを攻めていそうなカーバンクルがカワイイ。ものすごく強いけど、このクリーチャーのためだけにドラゴンフライをブックに入れるの厳しいって! |
![]() | 火ガスクラウド N | 30 | 30 | 40 | — | 防具✕ | 攻撃無効 (ダメージの50%) | C過去作では抜群のバラマキ性能でブイブイ言わせていた50%無効化クリーチャーだが、本作では禁術使いがかなり多いのが辛いところ。カタパルトで乗り切ろう。アビサルモナークは諦めよう。 |
![]() | 風ガルーダ R | 0 | 40 | 40+風風 | 地 | — | 戦闘中、AT&HP=(配置風クリーチャーの数×10) | A風のエース。機能すれば文句なく強いS級クリーチャーなのだが、今回は他の風クリーチャーのカードパワーが高くない。風の流行具合を考えると、1ランク差し引いてA評価。 |
![]() | 水カロン R | 20 | 30 | 30+水 | — | 防具✕ | 攻撃無効 (使用者は無効にしたダメージ×G2の魔力を失う) | C禁術以外はだいたい耐えてくれるニクいやつ。デメリットはあるものの、キングバランにぶん殴られても120Gですから、まあアイテム使ったと思って。 |
![]() | 地ギガンテリウム S | 50 | 60 | 80+地 | — | 巻物✕ | 戦闘中、クリーチャーに状態効果が付いている場合、このクリーチャーのHP-20 | C仕事がグレートタスカーと被ってしまっている可哀想なサイ。グレートタスカーがいなければ、AT50というだけで仕事があったのだが。しかし、そのグレートタスカーとレベル1戦闘をするときだけはとっても頼もしい。AT60に耐え、HP50を返り討ちにできる。 |
![]() | 火キメラ S | 30 | 50 | 80+火 | — | 巻物✕ | 先制 使用者が周回ボーナスを得る度に、配置されているこのクリーチャーの基本ATが10増加する | D周回ボーナスを得るたびにATが伸びる。ATが50にもなれば立派な拠点候補です。でもね、周回ボーナスが2回手に入る頃にはもう試合終わっているんだよ。ビギンズ環境にはアジャストできていないクリーチャー。サムライに強いというのはあるが、バルキリーのほうがもっと強い。 |
![]() | 水キングトータス N | 10 | 50 | 40 | — | 巻物✕ | 後手 | CただのHP50だけど、本作は防御型じゃないのはちょっと有利かもしれない。 |
![]() | 火キングバラン S | 60 | 50 | 90 | — | 防具✕巻物✕ | — | S土地コスト&手札コストなし、属性ありで、唯一のST60クリーチャー。間違いなくビギンズの基準となる侵略クリーチャーです。ブックに4枚入れても仕事がある素晴らしいクリーチャー。防具が使えないので、ブック全体のアイテム構成には注意。 |
![]() | 地グーバ E | 0 | 10 | 0 | — | 武器✕巻物✕ | — | AT0のクリーチャーで侵略成功するともらえます。スペクターやリリスに武器もたせると良いですよ。 |
![]() | 地グーバクイーン R | 10 | 40 | 30+地地 | — | 武器✕ | 領地能力:選んだ空き地に「グーバ」を配置する(G20) | B領地開発タイミングで連鎖が増やせる貴重なクリーチャー。リコールやテレグノーシスと組み合わせて使おう。 |
![]() | 地クズーフォーク R | 30 | 30 | 80 | — | — | 使用者の持つ領地数が4以下の時に戦闘で破壊された場合、「グリーンモールド」として復活する | B領地を4つ以下に抑える運用をする、序盤限定で防御力を活用するなど、条件が整うと恐ろしい守備力を発揮する。(専用ブックでなければ)4枚入るクリーチャーではないけど、適正枚数倒して出てくるグリーンモールドも倒しにくいのが厄介。地ブック以外に入れても回るかもしれない。 |
![]() | 水クラーケン S | 50 | 50 | 70+水 | 火 | 巻物✕ | 攻撃無効無 使用者が火領地を持つ場合、戦闘中、このクリーチャーのHP-20 | C水属性だと、まともなAT50枠は本当に貴重です。ダゴン、クラーケンくらいですものね。え、メガロドン? いや、水属性以外殴れないAT50はちょっと……。コロッサスとサムライを拒否できるのもありがたい。 |
![]() | 火グラディエーター R | 40 | 40 | 70 | — | 防具✕道具✕巻物✕ | 強打火水地風 | Cビギンズ環境は自然に武器が入るので、結構侮れない強さを発揮します。その後守れないのは御愛嬌。 |
![]() | 地グリーンモールド N | 10 | 50 | 30 | — | 武器✕巻物✕ | 防御型 再生 | C再生はおまけ程度の能力。しかし、ストーンウォールと同価格で防具が使えるのだからまあまあ。 |
![]() | 風グリフォン N | 50 | 50 | 80 | 地 | 巻物✕ | — | B基礎的な能力はしっかりしている。防具も使えて、領地コストもない! 必要十分でしょう。 |
![]() | 地グリマルキン S | 20 | 30 | 40+地 | — | — | 防魔 援護無地 | Bイビルブラスト、メテオ、その他諸々から身を守れる防魔は優秀。アースシフトが撃てないのだけは不便だけど、本作は自力地形変化をする魔力の余裕は出そうなので、その点も高評価。 |
![]() | 地グレートタスカー N | 60 | 50 | 80+地 | — | 巻物✕ | 攻撃無効[先制を持つクリーチャー] | S地属性の雄。ファイアービークやドラゴンと言った火属性の一線級侵略クリーチャーを迎撃できるのは本当に強い。唯一の弱点は、強すぎて地ブックには必ず入るので、地属性同士の殴り合いが発生してしまうこと。地で地を洗う争いをしている間に漁夫の利を持っていかれないようにしたい。 |
![]() | 無グレートフォシル R | 0 | 30 | 40+ | — | 武器✕巻物✕ | 防御型 このクリーチャーを配置した領地の通行料は0になる 戦闘で破壊された場合、「ティラノサウルス」として復活する | B無属性の中ではしっかり守れるカワイイやつ。特殊なコンボでない限り、基本的には最低1回はティラノサウルスに変身して土地を守れる。クリーチャーは1回侵略を防げるならば、十分に役に立つのです。 |
![]() | 風グレムリン S | 20 | 30 | 60 | — | 巻物✕ | 戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する | Bアイテム破壊の能力は強力無比。巻物は持てないものの、ドリルランスやアングリーマスクのような、必殺コンボは存在している。ちなみに武器持って攻め込むと、グレムリンの能力でコローシブローブを先に壊せるのでご安心ください。 |
![]() | 無クレリック S | 10 | 30 | 50 | — | — | ※攻撃成功時能力 援護 即死無 | Cビギンズは無属性のクリーチャーがたくさん出てくる環境ではないので、即死の能力はちょっと物足りない。 |
![]() | 風ケツァルコアトル S | 30 | 50 | 60+風 | — | — | 応援[先制を持つクリーチャー]:AT+10 | C先制クリーチャーのATをプラスにすると、先制攻撃で侵略クリーチャーを倒せるようになり、守備力の底上げにもなるので悪くない。ただし、そのために土地コストを払うのはきつい。土地コストなしなら入ったかも。 |
![]() | 火ケットシー S | 20 | 30 | 50 | 水 | — | 防魔 攻撃無効[基本AT40以上] | C本作では、基本ATが低いのに侵略が得意、そんな無効化ののれんを潜ってくるクリーチャーはあまり多くない。キングバランとグレートタスカーを防げるなら万々歳。禁術の登場が逆風か。 |
![]() | 火ケマゾツ S | 20 | 40 | 50+火 | — | 防具✕ | 戦闘中、基本AT+(相手クリーチャーのAT) 戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、相手セプターは最も多く持つ護符1種を30%失う | C基本ATが高い火属性に効きがち。色が被って護符の購入合戦になったときには脅威かも。 |
![]() | 水ケルピー R | 30 | 30 | 60+水 | — | 巻物✕ | 水土地に配置した場合、使用者以外の通過セプターをその領地に止まらせる | B足止めの能力は強力! しかし、本作ではレベル4の通行料だとなんとかなってしまうことも多いです。過去作のような必殺技だと思っていると、ちょっとがっかりするかも。 |
![]() | 地ケルベロス R | 20 | 40 | 50+地 | 風 | 巻物✕ | 攻撃を2回行う | Cアイテム使わないと弱い属の中では、アイテム使わなくてもマシな部類。クリーチャーは「アイテムとセットで使うと強い」というより「アイテムとセットで使わないと弱い」になりがち。 |
![]() | 風ケンタウロス S | 30 | 40 | 80 | — | — | 先制 このクリーチャーに使用したアイテムはブックに復帰する | Dアイテムがブックに復帰すると、強いわけではないのである。基本的に、アイテムは必要最小限にすべきものなので、能力自体が強いとは言えない。80Gを払うなら、マスターモンクのほうがいいよね。 |
![]() | 無ゴールドトーテム N | 0 | 30 | 0 | — | 武器✕ | 防御型 領地能力:使用者にG400の魔力を与え、自分は破壊される(G0) | Cカード1枚で得られる魔力としては、400Gは文句なし。物価上昇の波がこんなところにも。テンプテーションで横取りされたら三日三晩寝込むほどショックかも。ビギンズでは連鎖の価値が高いので、ゴールドトーテムを置くのがいいのか、普通のクリーチャーを置いて守るのがいいのかはよく考えよう。 |
![]() | 火ゴーレム N | 40 | 50 | 70 | — | — | ※戦闘終了時能力 戦闘終了時、基本ATが10減少する | Cザ・無難。普通に置いておけばスケアストームも喰らわないので使いやすい。ATが下がった場合にはスケアストーム対象になるから気をつけて。 |
![]() | 風コーンフォーク N | 30 | 40 | 60 | — | — | このクリーチャーが戦闘、またはスペルで破壊された場合、使用者にG200の魔力を与える | B領地確保もできて、お金も生み出せるナイスなとうもろこし。しかし、本作では土地の価値が上がっている。5連鎖した土地は1コ300Gの価値があるんだよ? 得られるお金が200Gで割に合うのかはよく考えよう。 |
![]() | 地コアティ R | 30 | 30 | 30+地 | — | — | 戦闘中、このクリーチャーのAT+(配置地クリーチャーの数×5) | C地ブックがかぶれば強いけど、被らないんならグレートタスカーのほうが遥かに強い。地が流行りそうなマップを見つけよう。 |
![]() | 地コカトリス S | 30 | 40 | 50+地 | — | 巻物✕ | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーを「ストーンウォール」に変身させる | C本作でもバタリングラムコカトリスのコンボは健在。 |
![]() | 無ゴブリン N | 20 | 30 | 0 | — | — | — | Dわかりやすく最弱なクリーチャーではあるものの、レッドキャップを使いたいときには欠かせない。 |
![]() | 火コボルド N | 20 | 30 | 20 | — | — | — | Dちっちゃくて安い枠をドラゴンフライに食われてしまった可哀想な初期ブッククリーチャー。 |
![]() | 無コロッサス R | 70 | 70 | 110 | — | 武器✕防具✕道具✕巻物✕ | 後手 周回回復できない | A腐っても鯛。後手が付いてもコロッサス。最もAT・HPが高いというのは価値がある。レベル1を殴り倒す能力は、やはり破格です。 |
![]() | 火コンジャラー R | 20 | 30 | 40 | — | 武器✕ | 魔術強打 領地能力:選んだ空き地に「バ=アル」を配置し、自分は破壊される(G80) | Bビギンズは領地開発機会が非常に貴重なので、配置+領地開発の2手かかるのはマイナスポイント。しかし、バ=アルを城のすぐ近くに飛ばすと周回ボーナス直後にシームレスにレベルアップできる。強み弱みがはっきりしたクリーチャー。 |
![]() | 風サキュバス N | 40 | 40 | 40+ | — | — | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーの基本ATを0にする | Dルナストーンとのコンボだけが生きがいだったのに、それはもうないんだね……。絵柄は可愛い。 |
![]() | 地サクヤ R | 20 | 30 | 60+地 | 風 | — | 援護 領地能力:対象の自領地を地にする(G120) | Bアースシフトと比較して、領地能力のコスパは悪い。しかし、本質は「領地開発機会を無駄にしないこと」なので、高くても撃つべきときには撃ったほうがいい。 |
![]() | 無サムライ R | 50 | 30 | 50 | — | — | ※攻撃成功時能力 即死[基本AT40以上](成功率70%) | Bコロッサス、キングバラン、ナイトに次いで連鎖削りが得意なクリーチャー。カウンター一強時代が終わって、最も輝いているのは彼かもしれない。スケアストーム場で、麻痺していないやつはサムライしてやればいいんです。 |
![]() | 火サラマンダー N | 40 | 50 | 60+火 | 水 | 防具✕ | 攻撃無効火 このクリーチャーの攻撃無効の発動時、HP+(無効にしたダメージ) | CATが高い火属性同士の殴り合いは疲弊するもの。キングバランで殴られないのはとても優秀。ただし、火が被っていない場合にはただなんとなく重いクリーチャーになってしまう。 |
![]() | 火サングィボア R | 20 | 30 | 70+火 | — | 防具✕ | 魔術強打 領地能力:対象敵クリーチャーの最大HPを10低下させる(G50) | D滅茶苦茶悪そうな見た目だけど、能力は微妙。HP10の強クリーチャーはデコイくらいしかいないよ! |
![]() | 地サンドマン S | 30 | 30 | 40+地 | — | — | 防魔 このクリーチャーのHP、最大HPはスペルの効果を受けない | C空中戦はほぼ無敵。HP40あったら「アルマゲドンにも耐えるHP40」としてもてはやしたのだが……。 |
![]() | 無シーフ N | 20 | 40 | 30 | — | — | アイテムを使用しない場合、戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを盗んで使う | Bボージェス場でばらまいておくと、かなり固くなる。今回はAT60のキングバランがいるので油断は禁物。 |
![]() | 水シーボンズ R | 10 | 40 | 30+水 | 地火 | 武器✕防具✕道具✕巻物✕ | 防御型 戦闘中、全てのカードの効果や能力、状態効果は発動しない | Cビギンズ環境では能力無効は唯一無二の能力。AT60がウロウロしている世界では、レベル3以上にしないと安定しないことに注意。 |
![]() | 水ジャイアントアメーバ N | 30 | 30 | 50 | — | 巻物✕ | 攻撃無効火地 | C過去作では弱い弱いと言われたアメーバが大躍進。グレートタスカーもキングバランもファイアービークも受けられるのは馬鹿にならない。HP30であることを差し引いても、ビギンズにはジャイアントアメーバの居場所があります。 |
![]() | 水ジャイアントイール N | 30 | 50 | 80 | — | 巻物✕ | 攻撃無効地風 | Bナイトとグレートタスカーを拒否する鰻。ばらまき用クリーチャーとしては十分以上の性能でしょう。 |
![]() | 無ジャイアントスパイダー N | 10 | 40 | 30 | — | — | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーにマヒの効果を付ける | Cバインドミストをお手元に置いておきたい方に。侵略できるようなATではないので、このカード1枚の侵略力は高くない。 |
![]() | 水ジャイアントノーチラス S | 10 | 70 | 80 | 火 | 武器✕巻物✕ | — | S土地コスト無しで唯一のHP70。シンプルにデカく、シンプルに強い。水ブックを使う理由となりえる優秀なクリーチャー。 |
![]() | 風ジャイアントバット N | 20 | 30 | 20 | — | 巻物✕ | — | D初期ブックのお供。安くて軽いは、風にはいっぱいいる。 |
![]() | 無ジャイアントラット N | 20 | 10 | 0 | — | 巻物✕ | 先制 | D最安の先制能力所持者。じゃなかった、所持鼠。初期ブックの頃に武器を持たれると案外厄介。 |
![]() | 火ジャガーノート R | 30 | 60 | 70+火 | — | 防具✕ | ※攻撃成功時能力 強打[基本AT40以上] 即死[防御型を持つクリーチャー] 周回回復できない | A防御型即死の能力を引っ提げ、有力なアタッカーに名乗りを上げたクリーチャー。ターンウォールとのコンボは汎用性が高くて夢がある。 |
![]() | 地ジャッカロープ S | 20 | 30 | 40 | — | 巻物✕ | 援護 スペルで破壊された場合、「ハンババ」として復活する | B焼きに強い援護。デスミアズマなんて怖くないぜ! でもスケアストームは怖い。 |
![]() | 火シャラザード S | 20 | 30 | 40 | — | — | 援護無火 領地能力:全てのセプターに付いている効果を消す(G30) | B貴重な火の援護枠。アルマゲドン場になった場合には、ヴァルキリーとシャラザードがどちらもいないと相当厳しいでしょう。 |
![]() | 地シャンブリングバイン R | 20 | 40 | 50+地地 | — | 武器✕巻物✕ | 貫通火地 戦闘中、AT+(使用者の持つ地領地数×10) 戦闘中、クリーチャーに状態効果が付いている場合、HP+20 | B強くはあるが結局2周目くらいまではグレートタスカーでいいじゃないということになる。武器が使えないのも痛い。 |
![]() | 無スケルトン N | 30 | 40 | 30 | — | — | 再生 | D再生は付いているけど、再生するには生き残らなければならない。この能力で生き残れるか? 難しいだろうなあ。 |
![]() | 無スタチュー N | 0 | 50 | 10 | — | 武器✕防具✕巻物✕ | 防御型 周回回復できない | Dコストが安いからと言って、このクリーチャーを使うべきシーンはないでしょう。アビサルトームを使ったときに相手も自分もスタチューに変身してしまったときくらいにしか見ないかも。 |
![]() | 無スチームギア S | 50 | 50 | 60 | — | 巻物✕ | このクリーチャーを配置した領地の通行料は0.5倍になる | B改めてAT50のクリーチャー郡を見てみると、水ブックや地ブックは一定のATを確保するのにスチームギアを採用する余地はあります。コロッサスが必要なのか? ギアでもいいのか? あるいはサムライか? 考えどころです。アビサルモナークのほうが強い? それはそう。 |
![]() | 水ストームジャイアント N | 40 | 60 | 90+水 | — | — | 強打火 | Cちょっと殴れて結構守れる。数字が大きいのは大事なことです。 |
![]() | 地ストーンウォール N | 0 | 60 | 30 | — | 防具✕巻物✕ | 防御型 | B最安のHP60クリーチャー。無属性より安いのは素晴らしい。 |
![]() | 風スフィンクス R | 40 | 50 | 60+風+ | 地 | — | ※攻撃成功時能力 応援地:HP-10 攻撃成功時、相手クリーチャーに眠りの効果を付ける | C「混乱は廃止したほうがいい」ってTier表の下書きに書いてあったんですよ。そうしたらマジで混乱が無くなっていた。見ているんですか、ネオスさん! 通行料収入をキャンセルする能力は強力ではあるものの、似たような効果を持つA級クリーチャー(ウェンディゴ様とレベラー様)がいるので、採用するかは微妙なところ。手札コストさえなければ! |
![]() | 風スプライト N | 20 | 20 | 10 | 地 | — | 攻撃無効[最大HP40以上] | C軽量だけどそれなりに硬いいいクリーチャー。ビギンズでは、侵略クリーチャーはATもHPも大きいクリーチャーが多いので、レベル1を守るのには便利。エアロゴエティアによる禁術ワープには注意。 |
![]() | 風スペクター N | 0 | 30 | 30 | — | — | 戦闘中、ATとHPが10〜70のランダムな値になる | B安くて軽くていつもの使い心地。本作ではナチュラルに武器が入るようになったので「あー、コローシブスピア使うかも! AT70出るかも!」とか言いながら殴りかかると、相手がイヤイヤカタパルトで守ったりするかもしれない。 |
![]() | 水スワンプスポーン R | 20 | 40 | 30 | 火 | 武器✕巻物✕ | 防御型 領地能力:対象セプターにダイス制限1〜3の効果を付ける(G50) | C領地効果は汎用的ではないものの、ビギンズ環境では城周辺で使われると大きな影響があるかもしれない。 |
![]() | 地セージ R | 20 | 30 | 50 | — | — | 援護無地 戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない | Bビギンズにおいては、コローシブスピアを怖がらなくてもいいのは本当にありがたい。セージにかかればコローシブスピアもタダのロングソード! |
![]() | 水ゼラチンウォール N | 10 | 50 | 40 | — | 武器✕巻物✕ | ※戦闘終了時能力 防御型 戦闘終了時、相手クリーチャーから受けた攻撃ダメージ×G5の魔力を得る | B本作では、アイテム構成が自然とカウンターシールド以外のものも入るのでなかなかいい感じ。ジャガーノートの即死には気をつけたいところ。 |
![]() | 火ソン=ギョウジャ R | 0 | 30 | 40 | — | — | 援護 援護したクリーチャーの能力を発動させる | Bなんとなく入れるならシャラザードのほうが強い。ブックレベルできちんとデザインすると輝くこともあるでしょう。ナイトやサムライなんかは好相性。 |
![]() | 無ゾンビ N | 20 | 50 | 20 | — | 巻物✕ | ※戦闘終了時能力 戦闘終了時、HPが20減少する | Dネクロスカラベを使うと出てくる。ゴールドグースを使うときにセットにすることはあるが、クリーチャーの能力としては下の下。 |
![]() | 地ダークマスター R | 60 | 80 | 120+地地+ | 風 | — | ※戦闘終了時能力 魔術強打 応援地:AT+10 戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う | A全クリーチャーの中で、ダークマスターとダゴンのみが有するHP80の頼もしさたるや。しっかり強い。地は色被りしたときは、殴り合って疲弊しがちであるので、応援はHPのほうがよかった。 |
![]() | 地タイガービートル N | 20 | 30 | 20 | — | 巻物✕ | — | D初期ブックのお供。援護が多い地において、安くて小さいクリーチャーは間に合っているのです。 |
![]() | 水ダゴン R | 60 | 80 | 120+水水+ | 火 | — | ※戦闘終了時能力 魔術強打 応援水:HP+10 戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う | Sアクアゴエティアがものすごく強くなったり、HP50がアビサルモナークに耐えられるようになったりと、かゆいところに手が届く。 |
![]() | 風ダンピール R | 40 | 40 | 70+風 | — | — | ※攻撃成功時能力 即死地(成功率60%) 攻撃無効地 | B地援護に対する回答の一つ。基本的にHPが20〜30しかない援護クリーチャーを、レベル1の上から殴り倒せるのは「もしかして」を許さない覚悟の証。 |
![]() | 無ティラノサウルス S | 50 | 60 | 60+ | — | 防具✕巻物✕ | — | C手札コストを払って出したいケースはあまりない。後手のコロッサスを返り討ちにできるのであれば、採用の余地があったかもしれない。 |
![]() | 無デコイ S | 0 | 10 | 40+ | — | 武器✕防具✕巻物✕ | 攻撃反射 | A最強格の能力「反射」を持つカルドセプトのアイドル。やっぱり強い! しかし、本作では禁術で魔術攻撃が増えているのが気になるところ。最高ランクには1歩及ばず。 |
![]() | 水デスキート N | 30 | 20 | 50 | — | 巻物✕ | ※攻撃成功時能力 先制 攻撃成功時、相手セプターの手札をランダムに1枚破壊する | C使うと弱いけど、使われるとクソ強く感じる嫌なやつ。トンファを持ってカードを2枚破壊して友達をなくそう! |
![]() | 風デスワーム R | 40 | 30 | 50+風 | — | 巻物✕ | 相手クリーチャーの攻撃無効能力と攻撃反射能力は発動しない | D無効化と反射をキャンセルできる効果はとても良い効果ではあるものの、土地コストを支払ってまでやりたいことではない。土地コストさえなければ輝くタイミングもあったはず。惜しいクリーチャーです。 |
![]() | 地テラアコライト N | 30 | 30 | 60 | — | — | 禁術:30ダメージ 魔術強打地 | Dアコライトシリーズの中では最も不遇。禁術という能力は評価できるものの、地ブックが禁術に強すぎるという問題がある。援護だらけ、高HPだらけの地ブックには強打して45点の禁術でも力不足。 |
![]() | 地テラゴエティア S | 20 | 40 | 70+地 | — | — | 禁術:40ダメージ 援護無地 戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない | S唯一の属性持ちHP40の援護。HPの高さ、領地コストは1つしか求められない。完璧というほかありません。 |
![]() | 風ドゥームリーパー R | 30 | 30 | 70+風 | — | 防具✕ | ※戦闘終了時能力 戦闘中、AT+(破壊されたクリーチャーの数×5) このクリーチャーが侵略側の場合、戦闘終了時、使用者はG100の魔力を得る | B「今まで死んだクリーチャーの数」というリソースは、専用ブックでしかコントロールできない。焼きスペルをしっかり入れれば、ぐんぐん強くすることができる。 |
![]() | 地トウテツ R | 40 | 40 | 50+地 | 風 | — | 戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、基本AT、HP、最大HPが20増加する | D敵を破壊したときに強くなるのは浪漫があるものの、敵を破壊しなかったら弱いということ。クリーチャーを使うシーンは、ほとんどが最初の1戦闘であり、同じクリーチャーが2回以上戦闘することは稀である。 |
![]() | 無ドッペルゲンガー S | 0 | 30 | 20+ | — | — | 戦闘中、相手クリーチャーと同じクリーチャーに変身する | Cユニークな能力ではあるものの、相手依存になってしまうので使いにくい。ゴエティアに対して、禁術40で殴りかかるのは面白いかもしれない。 |
![]() | 火ドモビー R | 10 | 20 | 10 | — | — | 領地能力:対象クリーチャーに防魔の効果を付ける(G80) | Dランドプロテクトは悪くないが、クリーチャーとしての最低限のHPを有していない。クリーチャーとスペルの機能を併せ持つ多機能クリーチャー! とは言えない。 |
![]() | 火ドモボーイ S | 20 | 20 | 10 | — | — | 領地能力:対象クリーチャーにHP固定の効果を付ける(G30) | Dファンタズムは悪くないが、クリーチャーとしての最低限のHPを有していない。クリーチャーとスペルの機能を併せ持つ多機能クリーチャー! とは言えない。 |
![]() | 火ドラゴン R | 40 | 60 | 90+火火 | 水 | 防具✕ | 先制 侵略側の場合、戦闘中AT+20、HP-20 | A古今東西ドラゴンは強いんだよ! アビサルモナークも受けられるし、侵略時のAT60も頼もしい。 |
![]() | 地ドラゴンゾンビ S | 40 | 60 | 90 | 風 | 防具✕ | — | B防具が使えないこと以外はかなり強い。しかし、往々にして地ブックは援護用のカウンターシールドを入れがちである。道具メインで運用するときには、ぜひ思い出してほしい存在。スケアストーム対策もできる。 |
![]() | 火ドラゴンフライ N | 30 | 20 | 20 | — | 巻物✕ | 先制 | D初期ブックを使っているときには、それなりに仕事がある安い先制クリーチャー。領地コスト無しの火属性先制はこいつしかいない。 |
![]() | 地ドリアード N | 20 | 30 | 50 | 風 | 武器✕ | 援護無地 クリーチャー移動で離れた地の空き地へ移動できる | Bビギンズにおいて、連鎖を構築する能力はとてもありがたい。最低限の守備力を援護で担保しつつ、地属性への移動もこなす。あと絵がカワイイ。 |
![]() | 水トリトン N | 30 | 40 | 70 | — | — | ※戦闘終了時能力 魔術強打 アイテムを使用した場合、戦闘終了時、使用者はカードを1枚引く | Dアイテムを使うとドローが付いているのは悪くないけど、それだったらレベル1侵略に使えるATにしといてほしかった。 |
![]() | 水ドルール S | 0 | 30 | 50 | — | 武器✕巻物✕ | 貫通 戦闘中、AT=(使用者の持つ水領地数×10) | C5連鎖組んだ後の侵略力は申し分ないが、ビギンズは5連作むとすぐ達成してしまう。機能時間帯が短くなったアタッカー。 |
![]() | 無トロージャンホース S | 0 | 30 | 50 | — | 武器✕防具✕巻物✕ | 援護 貫通 | C貫通は弱い能力ではないものの、援護クリーチャーを使う以外の選択肢がないのがもどかしい。コローシブスピアが使えれば、もうちょっと評価できたかも。 |
![]() | 地トロル N | 40 | 40 | 60 | 火風 | — | 再生 | D再生は「1回耐えれば強い」能力。でもクリーチャーは1回耐えるのが大変なんだよ。HPがもっと高ければ評価できたけれども……。 |
![]() | 地ドワーフ N | 30 | 50 | 70 | — | — | — | C初期ブックのお供。カードが集まってからわざわざ入れる価値は少なめだが、それでも弱いクリーチャーではない。防具が使えるHP50はちゃんと使える。 |
![]() | 火ナーチャ R | 20 | 30 | 70+火 | — | — | 貫通 使用者の領地が相手セプターより2つ以上少ない場合、戦闘中AT+30 戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、最大HPが10増加する | D基本的にカルドセプトで土地を絞る運用は強くない。カルドセプトの理に反する運用を求める割には、能力が図抜けているわけではない。 |
![]() | 風ナイキー S | 30 | 30 | 40+風 | — | 防具✕ | ※攻撃成功時能力 先制 攻撃成功時、相手クリーチャーにマヒの効果を付ける | B防具が使えないこと以外はほぼパーフェクトなお姫様。本作は汎用的な先制侵略クリーチャーがあまりいないので輝くシーンは多い。まあ、その数少ないクリーチャーがファイアービークなんですけどね。 |
![]() | 風ナイト N | 50 | 40 | 80 | — | — | 強打[最大HP50以上] | A土地コスト無しで60点で殴れるキングバランがいる一方で、AT70のコロッサスは後手が付いており使いにくくなっている。ノーアイテムで、強打でAT75点出しうるナイトは可能性に満ちあふれています。何なら風ブック以外での採用も検討できるレベル。 |
![]() | 風ナイトメア R | 30 | 30 | 40+風 | — | — | 貫通 | C武器を持てば強いんだけど、結局その先が繋がらない。貫通1本で土地コスト持ちは苦しいところ。しかし、本作ではコローシブスピアを持った場合の脅威は馬鹿にならない。鉄砲玉としては案外優秀です。 |
![]() | 無ニンジャ S | 40 | 40 | 60 | — | — | 先制 魔術強打 | Bイヤーッ! Eカード以外の禁術は40が最高値。50点以上の魔術攻撃をしたいのであれば、やっぱり先制・魔術強打のニンジャは無視できません。ニンジョン(ニンジャでフュージョンつかって魔術強打75ダメージ出す技)は、ビギンズ環境でも魔術攻撃の最大値として君臨しています。 |
![]() | 風ヌエ S | 40 | 50 | 70+風 | 地 | — | 応援[侵略側]:AT-10 | B全体的に虚弱な風クリーチャーを守ってくれるシブいやつ。ヌエの効果でキングバランのATを50に抑えつつ、自分はナイトで強打60点を狙う、というブックは古来から存在します。ビギンズだと割と実用的かも。 |
![]() | 地ノーム N | 20 | 40 | 40 | — | — | このクリーチャーを配置した領地の通行料は1.5倍になる | Cビギンズ環境では、レベル4踏ませは致命傷にはならない。しかし、ノームなら別だ! ただし防衛能力は貧弱。 |
![]() | 火バ=アル S | 50 | 50 | 60+火+ | — | — | ※戦闘終了時能力 先制 戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊する | Dこのカードのまま入れるのはあまりに苦しい。召喚するときと、領地守るときとで、無限に手札がなくなってしまう! カード単体の評価はDとしますが、コンジャラーで配置するなら話は別。狙った場所に配置できたときの頼もしさは別格。 |
![]() | 火バーナックル N | 30 | 50 | 70 | — | — | 防御型 領地能力:対象敵クリーチャーに、通行料減少の効果を付ける(G50) | C過去作ではHP60だったのが、まさかのナーフ。おかげで最強クラスのばらまきクリーチャーの座から陥落してしまった。領地能力は、レベルが上がりやすいビギンズ環境にはフィットしている。 |
![]() | 風ハーピー N | 30 | 30 | 50 | — | — | 先制 | DAT/HPが小さすぎる、せめてどっちか40くらいあったなら……。本質的にジャイアントラットと大きな差がないのがきつい。 |
![]() | 水パイレート N | 10 | 30 | 30 | — | — | 援護無水 | CAT10は物足りないが、HPが高めの水クリーチャーを援護に使うと案外防衛力はある。コローシブスピアやアビサルモナークが幅を効かせている環境だと、援護の価値はバカにはできない。 |
![]() | 風パウダーイーター S | 1 | 1 | 10 | — | 巻物✕ | クリーチャー移動時に増殖し、元の領地と移動先の両方に配置される | C専用ブックが必要になるものの、やはり唯一無二の能力です。しかしビギンズだと、スケアストームがあまりにも辛い。移動しても増殖の効果が発動しなくなってしまいます。上書き用の呪いをしっかり準備しましょう。 |
![]() | 地バジリスク R | 30 | 40 | 50+地地 | — | 防具✕ | ※戦闘終了時能力 ※攻撃成功時能力 即死 (成功率40%) 戦闘終了時、戦闘が行われた領地のレベルを1下げる | Bメテオなどのレベルダウンスペルと違い、踏んだ後に後出しできる能力が強い。即死の能力も40%であてにはならないものの、アイテムを使ってもらえたら儲けものである。 |
![]() | 無バトルギアα S | 40 | 20 | 60 | — | 巻物✕ | 防魔 援護 「バトルギアβ」に援護された時、合体して「バンドルギア」になる | B無属性ブックを組む際には、こいつがいないとATが確保できない。汎用的ではないが、代わりがいない大事な枠。援護の制限もないので、普通のブックにも採用する余地はある。スケアストームもアルマゲドンも対象にならないのがオシャレ。 |
![]() | 無バトルギアβ S | 20 | 40 | 60 | — | 巻物✕ | 援護 魔術無効 「バトルギアα」に援護された時、合体して「バンドルギア」になる | Bボージェス場でばらまいておくと、かなり固くなる。HP40の援護は、無属性でもきちんと強い。 |
![]() | 風ハリケーン N | 20 | 50 | 40 | — | 防具✕巻物✕ | 防御型 先制 | C風ブックは、スペクターやスプライトなどの「安くてそれなり」の枠が充実しているので、いくら安くともちょっと厳しい。HP50で防具が使えるなら考慮に値したが、その枠もマスターモンクに奪われている。 |
![]() | 火バルキリー S | 30 | 30 | 60+火 | — | — | 先制 援護無火 戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、基本ATが10増加する | A火属性援護のエース。クリーチャーを1体でも倒せば、スケアストームからも逃れられる。アビサルモナークやコローシブスピアで破壊されない援護は拠点としても優秀。 |
![]() | 無バルダンダース N | 0 | 30 | 10 | — | — | 戦闘中、ランダムな別のクリーチャーに変身する | Cタダみたいなコストにもかかわらず、侵略されたときには一応守らないとそれなりの確率で痛手を負うのがいやらしい。計算したら、3割近い確率でAT40以上が飛んでくるんだねこいつ。ビギンズでは1領地の価値が高いため、コストを支払ってでも能力が高いクリーチャーを使うべきではあります。しかし、このクリーチャーを使うときに必要なのは打算ではなく愛でしょう。 |
![]() | 地バロン S | 20 | 50 | 60+地 | — | — | このクリーチャーを配置した領地は、地形変化やレベルを下げる効果を受けない 戦闘で破壊された時、手札に復帰する | Cメテオなどのスペル、レベラーやバジリスクなどのレベルダウンを防ぐのは立派。役割はあるのだが、レベルダウン系の能力がどこまで流行っているかで評価が変わる。本作では、少ない魔力でレベルアップが可能になっているので、レベルダウンの効果が比較的少なくなっていることも割引要素。 |
![]() | 無バンディット N | 20 | 20 | 20 | — | — | ※攻撃成功時能力 援護 攻撃成功時、相手クリーチャーに与えたダメージ×G2の魔力を相手セプターから奪う | B隣に置かれると本当にストレスフルなクリーチャー。今回は収入が多いので、少しぐらい魔力を奪われてもなんとか耐えられるか。 |
![]() | 無バンドルギア E | 70 | 70 | 250 | — | — | 防魔 魔術無効 | バトルギアαとバトルギアβを合体させると出現する。デカい! ロマン! でも流石に250Gは高すぎて活用は難しい。固定資産税かな? 普通に援護の結果出てくるなら悪くない。 |
![]() | 地バンパイア R | 40 | 40 | 60+地 | 水風 | 防具✕ | ※攻撃成功時能力 先制 攻撃成功時、このクリーチャーのHP+(相手クリーチャーに与えたダメージ) | C焼き場や毒耐性が高いのは優秀ではあるものの、普通にブックに組み込むとガーゴイルの下位互換になりがち。特殊なレギュレーションのときに思い出すと、輝くかもしれない。 |
![]() | 地ハンババ R | 50 | 40 | 50+地+ | 風 | — | ※攻撃成功時能力 応援風:AT-10 攻撃成功時、相手クリーチャーに毒の効果を付ける | Dジャッカロープから出てくるクリーチャー。カード単体で見ると、土地コストもディスカードも乗り越えて使うものではない。 |
![]() | 無ビーコンタワー S | 10 | 60 | 50 | — | — | 防御型 領地能力:使用者に、全領地開発の効果を付ける(G50) | C安いHP60をお求めのあなたに。領地能力も、ビギンズ環境で不足しがちな領地指示機会を埋めてくれる可能性があります。 |
![]() | 地ヒーラー S | 10 | 40 | 40 | — | — | 再生 領地能力:対象クリーチャーのHPを30回復する(G10) | Dデスミアズマ後に回復! は、悪くないですがさすがに間に合わない。自クリーチャー全部回復とかなら違ったかもしれないが。 |
![]() | 水ヒドラ S | 40 | 50 | 90 | — | 防具✕ | 再生 (戦闘の行われた領地が火でない場合) | C過去作と比較して領地コストがなくなったことで採用しやすくなった。水ブックにとってAT40は大変貴重です。 |
![]() | 火ピラーフレイム N | 30 | 50 | 30 | — | 防具✕巻物✕ | 防御型 | C防具が使えないデメリットはあるものの「え、でもキングバランさんもドラゴンさんも使えませんよね。防具いらなくないっすか?」と開き直れるのは結構強い。 |
![]() | 火ファイアージャイアント N | 50 | 50 | 80+火 | — | — | 強打水 | C他に強いのがいるだけで、50/50はちゃんとした強さです。他のコスト付きのほうが強いけど。 |
![]() | 火ファイアービーク R | 40 | 40 | 80+火 | — | 防具✕巻物✕ | 先制 強打水風 貫通水風 | S火属性侵略のエース。ファイアービーク+コローシブスピアは、ビギンズにおける必殺技の一つとなっています。貫通AT105をどう受けるかは水ブックと風ブックの課題です。え、風ブックではスプライト以外受けられないって? ……アビサルモナークを入れましょう! |
![]() | 無ファイター N | 40 | 40 | 30 | — | — | — | D初期ブックのお供。バニラのクリーチャーは、ATとHPがデカくないと活用は難しい。 |
![]() | 火フェイ N | 20 | 40 | 50 | 水 | — | 魔術強打 領地能力:対象クリーチャーの基本ATを20増加させる(G50) | Dスケアストーム対策に……は、ならないんじゃないかなあ? 貴重な領地開発機会を使ってやることではないはず。最長25Rしかない世界では、活躍するのはなかなか難しそう。サーガ時代の即時があれば……。 |
![]() | 水フェイト S | 10 | 40 | 40 | — | — | 領地能力:使用者はカードを1枚引く(G40) 戦闘で破壊された時、使用者はカードを1枚引く | Bとりあえずばらまいておけば強いビギンズにおいて、とりあえずばらまいておける能力は嬉しい。 |
![]() | 火フェニックス N | 30 | 30 | 40 | — | 巻物✕ | 戦闘で破壊された時、手札に復帰する | Dクリーチャーは破壊されないのが仕事です。自身が破壊された後のメリットは、相当に大きくないと使われません。 |
![]() | 風プッシュプル S | 0 | 40 | 40 | — | 巻物✕ | 攻撃を2回行う | Dアイテム使えば強い! じゃあアイテムを使わないと弱いじゃない。クリーチャーカード単体になんの解決能力もないのが厳しい。クレイモア持ったらファイターだってそれなりに強いんだよ? |
![]() | 水ブラッドプリン S | 20 | 20 | 30 | — | 巻物✕ | 援護 戦闘開始時、援護したクリーチャーのHP分、最大HPが増加する | A水属性の援護の雄。HPが伸びるのは強いが、アルマゲドン対象になっちゃうのは困ったもの。 |
![]() | 地ブリンクス N | 20 | 20 | 30 | — | 巻物✕ | 防魔 クリーチャー移動で離れた空き地へ移動できる | D能力は素晴らしい一方で、クリーチャーが最低限備えるべき守備力を有していない。広いマップでは多少活躍も見込めるものの、広いのならばブリンクスに頼らなくても土地は確保できる。あと一歩が噛み合っていないクリーチャー。 |
![]() | 風プルガサリ S | 40 | 40 | 60+風 | — | — | アイテムを使用した戦闘中、AT+20 相手セプターがアイテムを使用した戦闘後、HP&最大HPが10増加する | Dアイテムを使うこと前提なのが辛い能力。アイテムを使うんなら、大体のクリーチャーは強いんですよ。何かすると強くなるカードは、何もしないと弱いカード。 |
![]() | 火フレイムアコライト N | 30 | 30 | 60 | — | — | 禁術:30ダメージ 魔術強打火 | C火属性はガスクラウドやケット・シーなど、禁術でないと倒しにくいクリーチャーが多いので、4属性のアコライトの中では一番使いでがあるかもしれない。 |
![]() | 火フレイムゴエティア S | 40 | 40 | 50+火火 | — | — | 禁術:40ダメージ 使用者のブック残り枚数が相手セプターより多かった場合、戦闘中、このクリーチャーのATとHP+20 | Bドローという、アンコントローラブルな要素で強さが変わってしまうのはちょっと辛い。リバイバルを入れるほどの理由にもならないでしょう。ただし40禁術は普通に強い。 |
![]() | 火フレイムロード R | 70 | 70 | 120+火火+ | 水 | — | ※戦闘終了時能力 魔術強打 応援火:HP+10 戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う | S道具構築になりがちな火の鎧。キングバランが応援でHP60になると、キングバラン同士の殴り合いが発生しにくくなるし、アビサルモナークに耐えるようになるのが素晴らしい。 |
![]() | 風ベールゼブブ R | 70 | 70 | 120+風風+ | 地 | — | ※戦闘終了時能力 魔術強打 応援風:AT+10 戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う | AHPもATも大きい時点でしっかり使える。ビギンズ環境ならば、100Gの土地コストもさほど気にならないでしょう。ナイトが強打でAT90に届くのは恐ろしい。 |
![]() | 水ペイルグロブスター R | 20 | 40 | 50+水水 | — | 武器✕巻物✕ | 戦闘中、AT&HP+(領地レベルx10) このクリーチャーのHP、最大HPはスペルの効果を受けない | CATも伸びるのは強力! と、見せかけて武器が持てないので結局HP20のクリーチャーしか落とせない。HPの伸びや、ダメージスペルへの耐性をどう評価するかです。 |
![]() | 風ペガサス N | 30 | 20 | 40 | — | 巻物✕ | 先制 防魔 魔術無効 | DAT/HPが小さすぎるのが苦しい。禁術の多い世界では、もしかすると役に立つこともあるかもしれない。 |
![]() | 水ベヒーモス S | 60 | 60 | 70+水 | 火 | 防具✕巻物✕ | ※戦闘終了時能力 後手 戦闘終了時、使用者の手札をランダムに1枚破壊する | D後手はともかく、手札破壊がきつすぎる。防具も使えないんでしょ? じゃあもうコロッサスでいいよぉ! |
![]() | 火ヘルハウンド N | 50 | 40 | 60 | — | — | 水クリーチャーに対して50%のダメージしか与えられない | C基本ATが50あるのは、ビギンズだと結構強いんです。火属性だと他に強力な選択肢があるのであまり使われないだけで。水属性にこんなクリーチャーがいたら活躍したかもしれない。 |
![]() | 無ボージェス R | 30 | 30 | 40 | — | — | 応援無:HP+20 | A無属性ブックを組むならば欠かせないクリーチャー。ビギンズではばらまく行為が強くなっているので、安い無属性クリーチャーをばらまくというのは理がある。しかし、属性付きのクリーチャーも軒並みやすくなっているので、安さだけでの差別化は難しくなっている。ボージェスを活かしきれるかは腕の見せ所。 |
![]() | 風ホーネット N | 40 | 30 | 45 | — | 巻物✕ | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーに毒の効果を付ける | C本作の毒は最大HPの半分を削り取る。レベル1地形効果を加味しても、HP60までは倒せるとも言える。悪くはないのだが、少し冗長である。個人的にベールゼブブと見間違えやすいので、ホーネットくんには名札つけてほしい。 |
![]() | 風ホーリーラマ S | 20 | 40 | 60 | — | 巻物✕ | 領地能力:対象セプターにダイス制限6の効果を付ける(G30) クリーチャー移動で離れた風の空き地へ移動できる | S風土地移動ができて、ホーリーワード6が使える。これほどまでに万能なクリーチャーはまずいない。アイテム制限もなく、それなりに守備力もあるのが嬉しい。 |
![]() | 無ホーンカメレオン N | 20 | 30 | 30 | — | 巻物✕ | どの属性の土地からも地形効果を得る | C地形効果が得られるのはよいが、レベル1に置いたときに30+10にしかならないのが辛い。ホーンカメレオンのレベルを上げるのはかなりきついので、結局レベル1に置いたときに固くないと困っちゃう。 |
![]() | 水ボジャノーイ R | 40 | 40 | 60+水+ | — | — | ※攻撃成功時能力 先制 即死 (成功率80%/このクリーチャーが防御側の場合) | A先制で守るとは、こういうことだ! 先制+即死はディスカードに見合う強力な能力です。ファイアービーク以外はなんとかしてくれる。 |
![]() | 水マーフォーク N | 20 | 30 | 20 | — | — | — | D深潭の民の尖兵っぽい初期ブッククリーチャー。 |
![]() | 風マスターモンク N | 20 | 50 | 80 | — | — | 先制 アイテムを使用しない場合、戦闘中、AT+30、HP-30 | Bアイテムを使わなければAT50の先制で殴れる。「使ったら強い」じゃなくて「使わないときに強い」がいい味出している。コストなしクリーチャーの中では、シンプルかつ合理的な優れた能力。 |
![]() | 水マッドクラウン R | 10 | 20 | 10+水+ | — | — | 応援[使用者のクリーチャー]:HP+10 | C応援能力は強力であるものの、このHPのクリーチャーを維持するのは非常に難しい。マップが狭めのビギンズでは採用しにくいクリーチャー。 |
![]() | 地マッドマン S | 20 | 40 | 55 | 風 | 防具✕ | 戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5) | B地ブックが2人以上ならば無類の強さを発揮する。地援護ブックが流行るのであれば、ランクはAでもいいのかも。 |
![]() | 火マトックテイル S | 30 | 40 | 70+火 | — | — | 先制 戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、戦闘が行われた領地のレベルを1上げる | Dレベルアップ能力は強力だが、高額領地を侵略するには素の能力があまりに細い。赤いリザードマンじゃん! テレキネシスがディスカード付きになって使いにくいのも減点要素。 |
![]() | 火マンティコア N | 40 | 50 | 80 | — | — | 戦闘中、AT&HP=(使用者の手札の数×10) | B過去作では基本ATが0だったが、ビギンズではAT40に。援護で使って強い、スケアストームに強いと、かなり使いやすくなった。ケットシーが殴れなくなったのには注意しよう。 |
![]() | 地マンドレイク R | 10 | 50 | 60+地 | — | 武器✕ | ※戦闘終了時能力 戦闘終了時、自分のHPが20以下の場合、相手クリーチャーと自分を破壊する | DHPを20以下にするの難しすぎる。ストームコーザーも使えないし……。 |
![]() | 火ミノタウロス N | 40 | 40 | 60 | — | — | — | D初期ブックを使っていると、なんかすごく強く思えてくるクリーチャー。過去作だとゴーレムの下位互換と言われがちだが、本作では殴り終わってもATが下がらないのでスケアストームに強いというメリットが! でもDランクです。 |
![]() | 風ミルメコレオ R | 20 | 30 | 50+風 | 地 | 巻物✕ | 後手 戦闘で破壊された場合、「ドラゴンフライ」として復活する | A風の番人。防御力に難がある風属性の守備力を一手に担う屋台骨。1回耐えるやつは強いんですよ! 文句なくSランク! と言いたいところだが、本作ではスケアストームが流行りそうなのがマイナスポイント。 |
![]() | 水メガロドン N | 50 | 50 | 60 | 地火風 | 巻物✕ | — | Dいくら優秀なATとは言え、配置制限はきつすぎる。昨今のサメ映画を見るに、風や地くらいには配置できても良さそうですけどね。 |
![]() | 水メデューサ S | 30 | 30 | 40+ | — | — | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーを「スタチュー」に変身させる | Dスタチューに変えてしまうのは強力だけど、ディスカードが重すぎる。ディスカードしてまでスタチューが見たいわけじゃないんですよ。 |
![]() | 風モスマン S | 30 | 30 | 40+風 | — | — | 先制 戦闘中、AT+(配置無クリーチャーの数×5) | C本作ではマップが広くないのであまり強くならなさそう。サーガの時のようにHPも伸びたり、DSのときのようにクリーチャー×10伸びれば強いのだが……。 |
![]() | 風ヨーウィ S | 40 | 40 | 80 | — | — | 強打無 このクリーチャーを配置した領地の通行料は、ランダムに0.5〜2.5倍になる | B通行料が平均1.5倍になる唯一無二のクリーチャー。無属性強打は、誰を倒したいのかはっきりしない。強打してもコロッサスは倒せないし、後手で弱っているコロッサスならばヨーウィでなくても倒せる。 |
![]() | 火ラーバワーム S | 40 | 50 | 60+火 | — | 防具✕ | 貫通水 | D貫通は弱い能力ではないものの、水属性ピンポイントはちょっと……。水は、火無効化とか、HP70とか、攻撃無効化50%とかで防いでくるので、ラーバワーム単体では解決できないことが多い。 |
![]() | 地ランドアーチン S | 20 | 50 | 60 | — | 巻物✕ | 防御型 領地能力:対象敵クリーチャーに移動不可の効果を付ける(G40) このクリーチャーは移動侵略を受けない | S過去作の激強クリーチャーが、なぜか領地能力まで引っ提げて帰ってきた。マジか。移動侵略を一切拒否するその守備力は一級品。土地コスト無しでこの能力は本当に強い。 |
![]() | 水リザードマン N | 30 | 40 | 70 | — | — | 先制 | D先制があるのはいいけれど、水ブックのアイテム構築で先制を活かせる機会は稀。作り込んだ水ブックには居場所はないかもしれない。 |
![]() | 無リトルグレイ R | 10 | 30 | 50+ | — | — | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、50%の確率で相手クリーチャーをランダムな空き地に飛ばす | Cギャンブル宇宙人。ぶっ飛ばした後に全く守れないので入れたくないけど、能力自体は洒落にならない。 |
![]() | 水リバイアサン R | 40 | 60 | 100+水水 | — | 防具✕ | 戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、戦闘が行われた領地の属性を水にする | Bビギンズ環境において、配置と地形変化を同時に実施できるのは、手が早くなってめちゃくちゃありがたい。高額領地奪取じゃなくても仕事を果たしてくれます。 |
![]() | 水リリス S | 0 | 30 | 70 | — | 防具✕ | 先制 戦闘中、AT=(使用者の手札の数×10) | B単体でATが60に届きうる優秀なカード。防具が使えないので後が続きにくいが、水のレベル1攻防における回答の一つ。 |
![]() | 無ルナティックヘア R | 20 | 30 | 20 | — | — | ※戦闘終了時能力 戦闘終了時、相手クリーチャーの基本ATとHPを入れ替える | Aサキュバスリング&ルナティックヘア、アングリーマスク&ルナティックヘアのコンボは健在。今回はビヨンドカラーという追い風も吹いている。もうネタクリーチャーの域は抜けているかもしれない確かな脅威。 |
![]() | 無レッドキャップ S | 30 | 30 | 50+ | — | — | 応援[ゴブリン]:AT+20 戦闘中、AT&HP=(配置されている「ゴブリン」の数×20) | C専用ブックを組めばしっかり働く。ゴブリンを4体撒けば、流石に落ちない。しかし、ビギンズだとクリーチャーを4体置く頃には目標達成が目指せるのです。レッドキャップが活躍するまで、試合を長引かせられるのかがキモ。 |
![]() | 風レベラー S | 40 | 60 | 85+風 | — | 巻物✕ | ※戦闘終了時能力 戦闘が行われた領地が風以外の場合、戦闘終了時、領地のレベルを1下げる | S通行料保険にしてよし、HP60を活かして拠点にして良し、スケアストームも効かない。素晴らしいクリーチャー。風属性を使う理由になるかもしれない。 |
![]() | 風ロードランナー N | 20 | 30 | 45 | — | 巻物✕ | 先制 クリーチャー移動で1〜2マス移動できる | D基本的にはAT/HPが小さすぎるのでお話にならないものの、唯一無二の能力であることは確か。でも、まあだったらチャリオット入れるよね……。 |
![]() | 無ワーウルフ S | 30 | 30 | 30+ | — | — | ※攻撃成功時能力 攻撃成功時、相手クリーチャーを「ウルフ」に変身させる | D手札コストを払ってでも相手をウルフにしたいシーンはほぼありません。 |
![]() | 地ワーボア S | 20 | 40 | 80 | — | — | 戦闘中、AT+30 | C土地コスト無しでAT50が出るのは立派。しかし、援護+αでAT50以上が容易に出る環境だとちょっと入れにくい。スケアストームの対象になるのもデメリット。 |
![]() | 風ワイバーン S | 40 | 40 | 60+風 | 地 | 防具✕ | 先制 クリーチャー移動で離れた風の空き地へ移動できる | D能力自体は文句なく強いのだが、土地コストを付けられるとあまりにも辛い。風土地がないと置けない? その風土地が欲しいからこのカード入れているのに! |
![]() | 無ワンダーウォール R | 0 | 30 | 10+ | — | 武器✕防具✕ | 防御型 攻撃無効火水地風 | C弱くはないが、手札コストを払う価値があるかと言われると微妙。手札コスト支払うのであれば、デコイを出したいですよ。 |









































































































































































































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