カルドセプトビギンズ用 リコールシミュレーター

 「マップの読み方・応用編|「リコールマップ」とは何かを理解しよう」の記事に対して、リコールが強くなる条件に関してご質問をいただきました。

 そこに定量的な答えを出すため、シミュレーターを作りました。このシミュレーターを使うと、どういう条件でリコールが強くなるのかがわかります。まだの方はリコールマップの記事を先にご覧ください。

ヨシ

先にお断りしておきます。このシミュレーターはニッチすぎるので、無理に使わず、リコールマップの記事だけ読んでいただければ大丈夫です! どうしてもリコールの深淵を覗きたいという奇特な方だけご覧ください。

この記事・シミュレーターからわかること

  • 最後に通過する砦から城までの距離が11歩以上のマップではホーリーワード8よりもリコールが強い
  • 実戦では移動距離以外の要素も考えてブックを組むべき
目次

リコール vs ホーリーワード8周回効率シミュレーター

 リコール(城へワープ)とホーリーワード8(次のダイスを8に固定、以下HW8)。どちらも「ブックの移動スペル枠」を奪い合う関係にあります。そこで、シミュレーションによって、リコールの移動距離がHW8の移動距離を上回る条件(閾値)を計算できるようにしました。

リコール vs ホーリーワード8 周回効率シミュレーター
リコール vs ホーリーワード8 周回効率シミュレーター

カルドセプト ビギンズ|マップ(L・T)を固定し、N を 1〜L まで動かして、リコール採用がHW8採用の周回効率を上回る閾値 N* をモンテカルロで求める。

パラメータ
未実行
閾値表(リコール k 枚採用 vs HW8 k 枚採用)
k(採用枚数) 閾値 N*(最後に通過する砦から城までこの歩数以上離れているなら、HW8よりリコールのほうが移動距離が長くなる) N* での到達マス(リコール/HW8) リコール1回あたりの平均移動マス@N*

N* = 「到達マス数(リコール採用) − 到達マス数(HW8採用)」が負→正に変わる最小の N(線形補間で小数交点)。「該当なし」= 全 N 域でHW8が優位、または全域でリコール優位。

リコール1回あたりの平均移動マス(N によるオーバーラン減衰)

リコール1回あたりの平均移動マス: マス 

リコール1回あたりの平均移動マス

城ぴったりで止まるリコールは、砦をダイスで通り越してからでないと撃てない(オーバーラン)。N が小さいほど超過分の割合が大きく、平均移動マスは N − オーバーラン分まで目減りする。撃てなかった(リコールを1度も使えなかった)N 域は線を切る。

曲線:N 対 到達マス数
リコール採用 HW8採用 閾値 N*
周回効率の内訳と健全性チェック
実行後に表示
モデルの要点(クリックで展開)
  • 環状一方通行・砦1個(位置 L−N)。pos≥L で1周完了、端数は次周へ持ち越し(HW8の通り越し前借り)。
  • リコール:砦通過済み & 残り(L−pos)≥T & 手札にあり、の時に発動。城ぴったりで止まる(前借りなし)。発動時の L−pos がワープ距離。
  • スペル衝突時はリコール優先。HW8は即打ち。ブック40枚・初手4枚・0枚で同内訳再構築(手札保持)。
  • ディスカード:手札7枚→6枚、「その他」優先で捨て、足りなければ余剰スペルを捨てる。

このツールが計算していること

「最後に通過する砦から城までの距離」を N(歩)とします。周回方法によって最後に通過する砦は変わりますので、あらかじめ周回方向を決めてNを入力してください。

古書館であれば城から砦までの距離は9歩
リカドの村を反時計回りするなら最後に通過する月砦と城の距離は6歩

 こうしたマップを下記2種類のブックで周回します。

  • リコールを k 枚積んだブック
  • HW8 を k 枚積んだブック

 上記を規定回数シミュレーションして、決まったラウンド数でどれだけ前に進めたか(総前進量)を比較します。そして「リコール採用ブックの移動量がHW8採用ブックの移動量を上回る最小の N」=閾値 N* を求めます。

設定項目の意味

  • マップ1周の歩数:城を出て一周して城に戻るまでのマス数。
  • 城から何歩以上離れていればリコールを使用するか:残りこれ以上ならリコールを使うか、の判断基準。
    • 例:城が今の位置から4歩以内ならば撃たないが5歩以上離れているならリコールする場合=5と入力
  • ダイス上限:通常ダイスの最大目(標準は8)。
  • ラウンド数:1ゲームで回すターン数の想定。
  • 試行回数:5000以上を推奨

結果の読み方

閾値表

1周28歩のマップで城から5歩以上遠かったらリコールを打つ場合の閾値表

 リコールを k 枚積んだとき、砦が城から N* 歩以上離れていればHW8よりリコールのほうが移動距離が長くなる、という境界値です。この例では、Nが10歩以下ならHW8が有利です。11歩以上でリコールが上回ります。

 架空のマップでご説明します。

砦が近いとリコールが機能しにくい

  上のマップは城から砦が14歩(11歩以上)離れているのでリコールがホーリーワード8より強いと判断できます。

リコール1回あたりの平均移動歩数

 設定した条件において、リコールが何歩移動できるかを表示しています。

 リコールは砦を通り越してからでないと撃てません。仮にリコールが毎ターン必ず手札にあったとしても、砦の手前からダイスを振る以上、砦のマスにぴったり止まれるとは限らず、たいてい行き過ぎてしまいます。この行き過ぎ分(オーバーラン)が、リコールの移動距離をN(最後に通過する砦から城までの距離)から削ります。

 砦の十分手前からダイスを振り続けたとき、砦を何歩オーバーするかの確率は以下のとおりです。

オーバー0歩1歩2歩3歩4歩5歩6歩7歩
確率8/367/366/365/364/363/362/361/36
パーセンテージ22.2%19.4%16.7%13.9%11.1%8.3%5.6%2.8%

 この期待値が2.33歩です。

オーバーする歩数の期待値
= 0×8/36 + 1×7/36 + 2×6/36 + 3×5/36 + 4×4/36 + 5×3/36 + 6×2/36 + 7×1/36
= (0+7+12+15+16+15+12+7) / 36
= 84/36
= 7/3
2.33歩

つまり、カードの引き運を完全に無視しても、リコールの実効移動距離はN-2.33歩が上限です

 さらにシミュレーションでは、砦通過時にリコールが手札になくて、城直前でリコールを引くケースも含みます。そのためリコール1回あたりの平均移動歩数は、この上限よりさらに下がります。

N 対 到達マス数

 青(リコール採用)と赤(HW8採用)の2本。交点(緑の線)が閾値 N*。交点より右ならリコール、左ならHW8が有利です。

周回効率の内訳

 スペル不使用の素ダイスだけのベースラインと比べて、各スペルがどれだけ歩数を伸ばせているかを実測で表示します。

実戦を見据えたうえでの判断

最後に通過する砦から城までの距離は11歩以上でリコールが実用的に

 様々な条件でシミュレーションをしてみたところ、最後に通過する砦から城までの距離が11歩以上からリコールがHW8よりも強くなります。

 もちろん他の条件も勘案すべきではあるものの、最後に通過する砦が城から11歩以上離れているマップでは「リコールが強いのではないか?」と検討すべきです。

移動スペルの強さは移動距離だけではない|HW8とリコールの比較

 HW8やリコールの強さは、移動距離の大きさだけではありません。それぞれのメリット・デメリットをまとめます。

カードメリットデメリット
ホーリーワード8砦通過の有無にかかわらず使用可能
敵や同盟相手にも使える
空き地の確保に利用できる
どんなマップでも移動距離が固定
ネガティブ呪いの上書きが可能
8歩先が高額領地だと使えない
足止めクリーチャーやクイックサンド回避には使えない
リコールマップによっては大幅に移動できる
次ターン進行方向が選べる
確実に領地開発機会が得られる
魔力達成している状態で引き打ちすれば勝てる
空き地確保には使えない
任意の領地を踏んで侵略することはできない
砦をすべて通過していないと基本的に使えない

 これらの特徴は、移動距離と違って定量的に評価することはできません。攻略サイトとしては数値で判断基準を示すべきではあるものの、力不足でそれは叶いませんでした。

 移動距離という計算できる要素は計算したうえで、各種メリット・デメリットを踏まえて最終決定を下す。それが実用的な落とし所になるでしょう。 

まとめ

ヨシ

本シミュレーターでわかった結果を改めてまとめます。

  • 最後に通過する砦から城までの距離が11歩以上のマップではホーリーワード8よりもリコールが強い
  • 実戦では移動距離以外の要素も考えてブックを組むべき

 私自身も感覚で済ませてしまっていた部分だったので、シミュレーションによって明確にできたのは収穫でした。かなりニッチかつ抽象化が難しい記事にもかかわらず、最後まで読んでいただきありがとうございました。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする


目次