カルドセプト・ドリル! 戦闘の結果を予想しよう【頻出カード編】

 カードゲームのカード効果は複雑です。カルドセプトビギンズにおいても同様で「結局この戦闘はどうなるの!?」と困ってしまうことも多いでしょう。

 問題形式で、特に対人戦で使われることが多いカードの効果を解説していきます! 侵略側が勝つのか、防衛側が勝つのか、予想しながら読んでみてください。

勝敗の判断について
防衛側のクリーチャーが破壊されている:侵略側の勝利
防衛側のクリーチャーが土地を維持している(侵略側のクリーチャーの生死は問わない):防衛側の勝利

 基礎的な内容から確認したい場合には、基礎編ドリルからチャレンジしてみてください。

目次

アビサルモナーク

アビサルモナークが壊せるのは何だっけ?

侵略側
クリーチャー
アビサルモナーク
アビサルモナーククリーチャーAT50HP50
禁術:50ダメージ
戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する
どの属性の土地からも地形効果を得る
アイテム候補 —— なし
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
ドワーフ
ドワーフクリーチャーAT30HP50
アイテム候補
パワーブレスレット
パワーブレスレット道具
AT=(基本ATx2)
HP=(最大HPx2)
or
プリズムワンド
プリズムワンド武器
戦闘中、相手クリーチャーと使用クリーチャーの属性が異なる場合
AT&HP+40
解答と解説

侵略側の勝利です。

 アビサルモナークが破壊するのは武器道具です。対人戦でよく使用されるプリズムワンドブーメランパワーブレスレットネクロスカラベ、これらはいずれも武器か道具です。これらのアイテムでアビサルモナークから領地を守ることはできません。

ヨシ

アビサルモナークは採用率がとても高いカードです。
使われたときにどうやって守るか、ブックを作る段階で
考えておきましょう。

アビサルモナークvsアビサルモナーク

侵略側
クリーチャー
アビサルモナーク
アビサルモナーククリーチャーAT50HP50
禁術:50ダメージ
戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する
どの属性の土地からも地形効果を得る
アイテム候補
グレムリンアムル
グレムリンアムル道具
※アイテム破壊
戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
アビサルモナーク
アビサルモナーククリーチャーAT50HP50
禁術:50ダメージ
戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する
どの属性の土地からも地形効果を得る
アイテム候補
エターナルメイル
エターナルメイル防具
※戦闘終了時能力
HP+40
戦闘終了時、ブックに復帰する
解答と解説

侵略側の勝利です。

 まず、侵略側のアビサルモナークが使っているグレムリンアムルの効果で、防衛側のエターナルメイルが破壊されます。(アビサルモナークは防具は壊せないためグレムリンアムルを使う必要あり)

 次に防衛側のアビサルモナークの道具破壊能力が発動し、侵略側のグレムリンアムルを破壊します。

 最終的に、両方アイテムを使っていない状態になります。アイテムを使っていない状態であれば、侵略側の禁術が発生して、侵略成功です。

ヨシ

アビサルモナークアビサルモナークで倒すのは
ビギンズあるあるの一つです。
いろいろなシーンを想定しがいがあります。

ナイト

最大HPとは?

侵略側
クリーチャー
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]
アイテム候補 —— なし
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
ブラッドプリン
ブラッドプリンクリーチャーAT20HP20
援護
戦闘開始時、援護したクリーチャーのHP分、最大HPが増加する
アイテム制限
巻物✕
アイテム候補
リザードマン
リザードマンクリーチャーAT30HP40
先制
解答と解説

侵略側の勝利です。

 ナイトは相手の最大HPを参照します。あくまで最大HPなので、クリーチャー能力によってHP50以上になったとしても強打の対象にはなりません。

 最も間違いやすいのは援護でしょう。バルキリーパイレートウッドフォークなどがアイテムとしてクリーチャーを使った場合には、最大HPは増えないので、ナイトの強打は発生しません。

 ただし例外的にブラッドプリンは最大HPが増えるので、最大HPが50以上になる本ケースでは強打が発生します。

クリーチャー能力によってHPが50を超えることがあるカード

マッドマン
マッドマン S 地クリーチャー
AT 20 HP 40 コスト 55G
配置制限
アイテム制限
防具✕
能力戦闘中、HP+(配置地クリーチャーの数×5)

アンダイン
アンダイン N 水クリーチャー
AT 30 HP 30 コスト 50G
配置制限
アイテム制限
防具✕
能力攻撃無効
戦闘中、HP=(使用者の持つ領地数×20)

グレートタスカー

無効化できるのはなに? その1

侵略側
クリーチャー
ゴーレム
ゴーレムクリーチャーAT40HP50
※戦闘終了時能力
戦闘終了時、基本ATが10減少する
アイテム候補
ファルコンソード
ファルコンソード武器
AT+20
先制
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
アイテム候補
グレートタスカー
グレートタスカークリーチャーAT60HP50
攻撃無効[先制を持つクリーチャー]
アイテム制限
巻物✕
解答と解説

侵略側の勝利です。

 グレートタスカーが無効化できるのは、先制能力を持ったクリーチャーの通常攻撃のみです。アイテムで後から先制を得たクリーチャーには効果がありません。

無効化できるのはなに? その2

侵略側
クリーチャー
ニンジャ
ニンジャクリーチャーAT40HP40
先制
魔術強打
アイテム候補
フュージョン
フュージョン巻物
魔術:50ダメージ
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
アイテム候補
グレートタスカー
グレートタスカークリーチャーAT60HP50
攻撃無効[先制を持つクリーチャー]
アイテム制限
巻物✕
解答と解説

侵略側の勝利です。

 グレートタスカーが無効化できるのは、先制能力を持ったクリーチャー通常攻撃のみです。巻物によるダメージは通常攻撃ではないため、先制能力を持ったクリーチャーが巻物を使用したときには無効化することができません。

応援クリーチャー

自分自身を応援できるの?

侵略側
クリーチャー
キングバラン
キングバランクリーチャーAT60HP50
アイテム制限
防具✕巻物✕
アイテム候補
ファルコンソード
ファルコンソード武器
AT+20
先制
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
フレイムロード
フレイムロードクリーチャーAT70HP70
※戦闘終了時能力
魔術強打
応援:HP+10
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
アイテム候補 —— なし
解答と解説

侵略側の勝利です。

 キングバランのAT60 + ファルコンソードのAT20 = 80ダメージ。

 フレイムロードのHP70 + 地形効果HP10でHP80。

 フレイムロードが自分自身を応援できれば、ギリギリ耐えられます。しかしながら、フレイムロードに限らず、ダゴンアレスヌエといった応援系クリーチャーは自分自身の戦闘では応援効果を発揮しません。

 フレイムロードは侵略されても自分自身を応援してHPを底上げできないし、アレスは自分自身が侵略されても侵略側を応援することはありません。

応援は重複するの?

侵略側
クリーチャー
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]
アイテム候補
ブーメラン
ブーメラン武器
※戦闘終了時能力
AT+20
HP+10
戦闘終了時、手札に復帰する
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
フレイムロード
フレイムロードクリーチャーAT70HP70
※戦闘終了時能力
魔術強打
応援:HP+10
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う

別のフレイムロードが他に3体配置されている

アイテム候補 —— なし
解答と解説

侵略側の勝利です。

 まず、ナイトの強打が発生するのかをおさらいしましょう。フレイムロードは最大HP70なので強打は発生します。

ナイトAT50 + ブーメランAT20) × 1.5 = 105ダメージ

 フレイムロードのHP70 + 地形効果HP10でHP80。

 今回は自分自身以外にもフレイムロードが3体も配置されています。これはHP+30されるのでは……!?

 結論としては、自分自身以外のフレイムロードから応援されることは可能です。しかし、同じ種類のクリーチャーの応援は重複しません。今回の例では応援がHP+10だけ加算されます。

ヨシ

アレス(侵略側のAT+20)を3体置いてAT+60! にはなりません。

パワーブレスレット

パワーブレスレットは何を2倍にするの?

侵略側
クリーチャー
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]
アイテム候補
プリズムワンド
プリズムワンド武器
戦闘中、相手クリーチャーと使用クリーチャーの属性が異なる場合
AT&HP+40
VS
防衛側
土地Lv5呪いなし
クリーチャー
マンティコア
マンティコアクリーチャーAT40HP50
戦闘中、AT&HP=(使用者の手札の数×10)

防衛側のセプターはパワーブレスレットを含め手札を2枚持っている。

アイテム候補
パワーブレスレット
パワーブレスレット道具
AT=(基本ATx2)
HP=(最大HPx2)
解答と解説

防衛側の勝利です。

 再びナイトのAT計算が必要です。マンティコアは最大HPが50なので、能力やアイテムでHPが変わろうとも強打は発生します。

ナイトAT50 + プリズムワンドAT40) × 1.5 = 135ダメージ

 これに耐えられるか計算する必要があります。

 次にマンティコアパワーブレスレットを使ったときにどうなるかを考えてみましょう。パワーブレスレットが2倍にするのは、基本ATと最大HPです。

 パワーブレスレットを使うと手札が1枚になるのでマンティコアの能力でHP10、それをパワーブレスレットで2倍でHPは20――になるわけではありません。基本AT40と最大HP50がそれぞれ2倍になります。 

 マンティコア最大HP50 × 2 + 地形効果HP50 = HP150

ヨシ

パワーブレスレットは頻出カードです。
複雑な仕様ではありますが、ぜひ覚えておきましょう。

コローシブスピア

コローシブスピアは何を壊せるんだっけ?

侵略側
クリーチャー
キングバラン
キングバランクリーチャーAT60HP50
アイテム制限
防具✕巻物✕
アイテム候補
コローシブスピア
コローシブスピア武器
※アイテム破壊
AT+30
戦闘開始時、相手セプターが使用した防具・道具アイテムを破壊する
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
バルキリー
バルキリークリーチャーAT30HP30
先制
援護
戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、基本ATが10増加する
アイテム候補
カタパルト
カタパルト武器
AT+30
HP+30
or
カウンターシールド
カウンターシールド防具
AT=0
攻撃反射
or
コロッサス
コロッサスクリーチャーAT70HP70
後手
周回回復できない
アイテム制限
武器✕防具✕道具✕巻物✕
解答と解説

防衛側の勝利です。

 ただし、カタパルトまたはコロッサスを使用した場合に限ります。

 カウンターシールドコローシブスピアの効果で破壊されてしまいます。コローシブスピアに対しては、武器で守ったり、ベストメントで守ったりする工夫が必要です。

ヨシ

援護で使用したクリーチャーは、コローシブスピアにもアビサルモナークにも破壊されません。戦闘においては安定した防衛力が期待できます。

防衛にしか使えないの?

侵略側
クリーチャー
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]

支援効果で AT+10 されている

アイテム候補
パワーブレスレット
パワーブレスレット道具
AT=(基本ATx2)
HP=(最大HPx2)
VS
防衛側
土地Lv4呪いなし
クリーチャー
ジャイアントノーチラス
ジャイアントノーチラスクリーチャーAT10HP70
アイテム制限
武器✕巻物✕

ダゴンの応援で HP+10 されている

アイテム候補
ボイドオーブ
ボイドオーブ道具
※アイテム破壊無効
HP+20
戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない
戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない
or
エターナルメイル
エターナルメイル防具
※戦闘終了時能力
HP+40
戦闘終了時、ブックに復帰する
or
コローシブスピア
コローシブスピア武器
※アイテム破壊
AT+30
戦闘開始時、相手セプターが使用した防具・道具アイテムを破壊する
解答と解説

 まずはおなじみナイトです。ナイトの強打は本当によく見ますので、計算に慣れておきましょう。

ナイトAT50 + パワーブレスレット上昇分AT50 + 支援効果AT10) × 1.5 = 165ダメージ

 次に防衛側です。選択肢1つ目、ジャイアントノーチラスが手持ちアイテムの中で最もHPが伸びるエターナルメイルを使ったとしましょう。

ジャイアントノーチラスHP70 + 地形効果HP40 + エターナルメイルHP40 + ダゴン応援HP10 = HP160 

 コレではギリギリ足りません。

 選択肢2つ目のボイドオーブはどうでしょうか? これで強打は防げるのでしょうか?

ボイドオーブ
ボイドオーブ R アイテム
コスト 40G
分類道具
能力※アイテム破壊無効
HP+20
戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない
戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない

 攻撃成功時能力というのは「通常攻撃で1以上のダメージを与えた時」に発動する能力だと、基礎編で解説しました。強打によるダメージは、攻撃が当たる前に確定しています。強打は攻撃成功時能力ではないのです。よって、ボイドオーブで強打発動を防ぐことはできません。

 最後の選択肢、全く防衛向きでないコローシブスピアを防衛側が使ったらどうでしょう?

 HPは全く伸びませんが、前述の通りコローシブスピアは道具を壊せます。よって、パワーブレスレットアングリーマスクなどの道具を使った侵略を防ぐことができます。

ヨシ

私もうっかり忘れがちなので、自戒を込めて作問しました。

 今回の例で言えば、パワーブレスレットを破壊できるので、ナイトから受けるダメージは90に減らすことができます。コローシブスピアは侵略」と思い込んでいると、見逃しやすい使い道です。ぜひ覚えておいてください。

ヨシ

と、見せかけてジャイアントノーチラスは武器を使えません!

 今回の例は「侵略側の勝利です」

 コローシブスピアのテクニカルな使い方を解説しそうな雰囲気に騙されてはいけません。カルドセプトは総合的な知識がものを言うのです!

 コローシブスピアに限らず、プリズムワンドカタパルトなど、攻防兼用の武器アイテムを使うときには要注意です。自分のブックに武器を使用できないクリーチャーが多くなっていませんか? チェックしておきましょう。

まとめ

ヨシ

今回のドリルのポイントをおさらいしましょう!

  • アビサルモナークが破壊できるのは武器道具
  • アビサルモナークアビサルモナークを倒せることを意識しよう
  • ナイトは最大HPを参照する
  • グレートタスカーもともと先制を持っているクリーチャー通常攻撃を無効化できる
  • 自分を応援することはできない
  • アレスを3体置いてもAT+20のまま
  • パワーブレスレット基本AT最大HPを2倍にする
  • コローシブスピアが破壊できるのは防具道具
  • コローシブスピア道具侵略を防げる

 特に採用率が高くて、誤解が多いカードを取り上げました。頻出問題をしっかり抑えて、対人戦を有利に進めましょう!

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コメント

コメント一覧 (2件)

  • アビサルモナークVSアビサルモナークは侵略側がグレムリンアムルを使用すると、防衛側のエターナルメイルが破壊されますが、侵略側の禁術が発動しないので防御側が勝利するように思えます。

    • ご質問ありがとうございます!
      1.侵略モナークが使ったグレアムの効果で、防衛側のエターナルメイルが破壊される
      2.防衛モナークの「クリーチャーが有する武器・道具破壊効果」で、侵略モナークのグレムリンアムルを破壊してしまう
      3.グレムリンアムルが破壊された(アイテムを使っていない)状態になるので、侵略モナークは禁術発動する
      という整理になります。

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