カードゲームのカード効果は複雑です。カルドセプトビギンズにおいても同様で「結局この戦闘はどうなるの!?」と困ってしまうことも多いでしょう。
問題形式で、特に対人戦で使われることが多いカードの効果を解説していきます! 侵略側が勝つのか、防衛側が勝つのか、予想しながら読んでみてください。
勝敗の判断について
防衛側のクリーチャーが破壊されている:侵略側の勝利
防衛側のクリーチャーが土地を維持している(侵略側のクリーチャーの生死は問わない):防衛側の勝利
基礎的な内容から確認したい場合には、基礎編ドリルからチャレンジしてみてください。

アビサルモナーク
アビサルモナークが壊せるのは何だっけ?

戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する
どの属性の土地からも地形効果を得る


HP=(最大HPx2)

AT&HP+40
解答と解説
侵略側の勝利です。
アビサルモナークが破壊するのは武器と道具です。対人戦でよく使用されるプリズムワンド、ブーメラン、パワーブレスレット、ネクロスカラベ、これらはいずれも武器か道具です。これらのアイテムでアビサルモナークから領地を守ることはできません。
ヨシアビサルモナークは採用率がとても高いカードです。
使われたときにどうやって守るか、ブックを作る段階で
考えておきましょう。
アビサルモナークvsアビサルモナーク

戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する
どの属性の土地からも地形効果を得る

戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する

戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する
どの属性の土地からも地形効果を得る

HP+40
戦闘終了時、ブックに復帰する
解答と解説
侵略側の勝利です。
まず、侵略側のアビサルモナークが使っているグレムリンアムルの効果で、防衛側のエターナルメイルが破壊されます。(アビサルモナークは防具は壊せないためグレムリンアムルを使う必要あり)
次に防衛側のアビサルモナークの道具破壊能力が発動し、侵略側のグレムリンアムルを破壊します。
最終的に、両方アイテムを使っていない状態になります。アイテムを使っていない状態であれば、侵略側の禁術が発生して、侵略成功です。
ヨシアビサルモナークをアビサルモナークで倒すのは
ビギンズあるあるの一つです。
いろいろなシーンを想定しがいがあります。


ナイト
最大HPとは?


戦闘開始時、援護したクリーチャーのHP分、最大HPが増加する

解答と解説
侵略側の勝利です。
ナイトは相手の最大HPを参照します。あくまで最大HPなので、クリーチャー能力によってHP50以上になったとしても強打の対象にはなりません。
最も間違いやすいのは援護でしょう。バルキリー・パイレート・ウッドフォークなどがアイテムとしてクリーチャーを使った場合には、最大HPは増えないので、ナイトの強打は発生しません。
ただし例外的にブラッドプリンは最大HPが増えるので、最大HPが50以上になる本ケースでは強打が発生します。
クリーチャー能力によってHPが50を超えることがあるカード
戦闘中、HP=(使用者の持つ水領地数×20)

グレートタスカー
無効化できるのはなに? その1

戦闘終了時、基本ATが10減少する

先制

解答と解説
侵略側の勝利です。
グレートタスカーが無効化できるのは、先制能力を持ったクリーチャーの通常攻撃のみです。アイテムで後から先制を得たクリーチャーには効果がありません。
無効化できるのはなに? その2

魔術強打


解答と解説
侵略側の勝利です。
グレートタスカーが無効化できるのは、先制能力を持ったクリーチャーの通常攻撃のみです。巻物によるダメージは通常攻撃ではないため、先制能力を持ったクリーチャーが巻物を使用したときには無効化することができません。
応援クリーチャー
自分自身を応援できるの?


先制

魔術強打
応援火:HP+10
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
解答と解説
侵略側の勝利です。
キングバランのAT60 + ファルコンソードのAT20 = 80ダメージ。
フレイムロードのHP70 + 地形効果HP10でHP80。
フレイムロードが自分自身を応援できれば、ギリギリ耐えられます。しかしながら、フレイムロードに限らず、ダゴン・アレス・ヌエといった応援系クリーチャーは自分自身の戦闘では応援効果を発揮しません。
フレイムロードは侵略されても自分自身を応援してHPを底上げできないし、アレスは自分自身が侵略されても侵略側を応援することはありません。
応援は重複するの?


AT+20
HP+10
戦闘終了時、手札に復帰する

魔術強打
応援火:HP+10
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
別のフレイムロードが他に3体配置されている
解答と解説
侵略側の勝利です。
まず、ナイトの強打が発生するのかをおさらいしましょう。フレイムロードは最大HP70なので強打は発生します。
(ナイトAT50 + ブーメランAT20) × 1.5 = 105ダメージ
フレイムロードのHP70 + 地形効果HP10でHP80。
今回は自分自身以外にもフレイムロードが3体も配置されています。これはHP+30されるのでは……!?
結論としては、自分自身以外のフレイムロードから応援されることは可能です。しかし、同じ種類のクリーチャーの応援は重複しません。今回の例では応援がHP+10だけ加算されます。
ヨシアレス(侵略側のAT+20)を3体置いてAT+60! にはなりません。
パワーブレスレット
パワーブレスレットは何を2倍にするの?


AT&HP+40

防衛側のセプターはパワーブレスレットを含め手札を2枚持っている。

HP=(最大HPx2)
解答と解説
防衛側の勝利です。
再びナイトのAT計算が必要です。マンティコアは最大HPが50なので、能力やアイテムでHPが変わろうとも強打は発生します。
(ナイトAT50 + プリズムワンドAT40) × 1.5 = 135ダメージ
これに耐えられるか計算する必要があります。
次にマンティコアがパワーブレスレットを使ったときにどうなるかを考えてみましょう。パワーブレスレットが2倍にするのは、基本ATと最大HPです。
パワーブレスレットを使うと手札が1枚になるのでマンティコアの能力でHP10、それをパワーブレスレットで2倍でHPは20――になるわけではありません。基本AT40と最大HP50がそれぞれ2倍になります。
マンティコア最大HP50 × 2 + 地形効果HP50 = HP150
ヨシパワーブレスレットは頻出カードです。
複雑な仕様ではありますが、ぜひ覚えておきましょう。
コローシブスピア
コローシブスピアは何を壊せるんだっけ?


AT+30
戦闘開始時、相手セプターが使用した防具・道具アイテムを破壊する

援護無火
戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、基本ATが10増加する

HP+30

攻撃反射

周回回復できない
解答と解説
防衛側の勝利です。
ただし、カタパルトまたはコロッサスを使用した場合に限ります。
カウンターシールドはコローシブスピアの効果で破壊されてしまいます。コローシブスピアに対しては、武器で守ったり、ベストメントで守ったりする工夫が必要です。
ヨシ援護で使用したクリーチャーは、コローシブスピアにもアビサルモナークにも破壊されません。戦闘においては安定した防衛力が期待できます。
防衛にしか使えないの?

支援効果で AT+10 されている

HP=(最大HPx2)

ダゴンの応援で HP+10 されている

HP+20
戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない
戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない

HP+40
戦闘終了時、ブックに復帰する

AT+30
戦闘開始時、相手セプターが使用した防具・道具アイテムを破壊する
解答と解説
まずはおなじみナイト算です。ナイトの強打は本当によく見ますので、計算に慣れておきましょう。
(ナイトAT50 + パワーブレスレット上昇分AT50 + 支援効果AT10) × 1.5 = 165ダメージ
次に防衛側です。選択肢1つ目、ジャイアントノーチラスが手持ちアイテムの中で最もHPが伸びるエターナルメイルを使ったとしましょう。
ジャイアントノーチラスHP70 + 地形効果HP40 + エターナルメイルHP40 + ダゴン応援HP10 = HP160
コレではギリギリ足りません。
選択肢2つ目のボイドオーブはどうでしょうか? これで強打は防げるのでしょうか?
HP+20
戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない
戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない
攻撃成功時能力というのは「通常攻撃で1以上のダメージを与えた時」に発動する能力だと、基礎編で解説しました。強打によるダメージは、攻撃が当たる前に確定しています。強打は攻撃成功時能力ではないのです。よって、ボイドオーブで強打発動を防ぐことはできません。

最後の選択肢、全く防衛向きでないコローシブスピアを防衛側が使ったらどうでしょう?
HPは全く伸びませんが、前述の通りコローシブスピアは道具を壊せます。よって、パワーブレスレットやアングリーマスクなどの道具を使った侵略を防ぐことができます。
ヨシ私もうっかり忘れがちなので、自戒を込めて作問しました。
今回の例で言えば、パワーブレスレットを破壊できるので、ナイトから受けるダメージは90に減らすことができます。「コローシブスピアは侵略」と思い込んでいると、見逃しやすい使い道です。ぜひ覚えておいてください。
ヨシと、見せかけてジャイアントノーチラスは武器を使えません!
今回の例は「侵略側の勝利です」。
コローシブスピアのテクニカルな使い方を解説しそうな雰囲気に騙されてはいけません。カルドセプトは総合的な知識がものを言うのです!
コローシブスピアに限らず、プリズムワンドやカタパルトなど、攻防兼用の武器アイテムを使うときには要注意です。自分のブックに武器を使用できないクリーチャーが多くなっていませんか? チェックしておきましょう。
まとめ
ヨシ今回のドリルのポイントをおさらいしましょう!
- アビサルモナークが破壊できるのは武器と道具
- アビサルモナークでアビサルモナークを倒せることを意識しよう
- ナイトは最大HPを参照する
- グレートタスカーはもともと先制を持っているクリーチャーの通常攻撃を無効化できる
- 自分を応援することはできない
- アレスを3体置いてもAT+20のまま
- パワーブレスレットは基本AT最大HPを2倍にする
- コローシブスピアが破壊できるのは防具と道具
- コローシブスピアは道具侵略を防げる
特に採用率が高くて、誤解が多いカードを取り上げました。頻出問題をしっかり抑えて、対人戦を有利に進めましょう!


コメント
コメント一覧 (2件)
アビサルモナークVSアビサルモナークは侵略側がグレムリンアムルを使用すると、防衛側のエターナルメイルが破壊されますが、侵略側の禁術が発動しないので防御側が勝利するように思えます。
ご質問ありがとうございます!
1.侵略モナークが使ったグレアムの効果で、防衛側のエターナルメイルが破壊される
2.防衛モナークの「クリーチャーが有する武器・道具破壊効果」で、侵略モナークのグレムリンアムルを破壊してしまう
3.グレムリンアムルが破壊された(アイテムを使っていない)状態になるので、侵略モナークは禁術発動する
という整理になります。