カルドセプト・ドリル! 戦闘の結果を予想しよう【基礎編】

 カードゲームのカード効果は複雑です。カルドセプトビギンズにおいても同様で「結局この戦闘はどうなるの!?」と困ってしまうことも多いでしょう。

 今回は問題形式でカルドセプトのカードの効果を解説していきます! 侵略側が勝つのか、防衛側が勝つのか、予想しながら読んでみてください。

勝敗の判断について
防衛側のクリーチャーが破壊されている:侵略側の勝利
防衛側のクリーチャーが土地を維持している(侵略側のクリーチャーの生死は問わない):防衛側の勝利

 頻出カードにテーマを絞った記事も書いています。よろしければそちらもどうぞ!

目次

先制編

防衛側がファルコンソードを使うと?

侵略側
クリーチャー
サムライ
サムライクリーチャーAT50HP30
※攻撃成功時能力
即死[基本AT40以上](成功率70%)
アイテム候補
クレイモア
クレイモア武器
AT+50
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
スチームギア
スチームギアクリーチャーAT50HP50
このクリーチャーを配置した領地の通行料は0.5倍になる
アイテム制限
巻物✕
アイテム候補
ファルコンソード
ファルコンソード武器
AT+20
先制
解答と解説

 防衛側の勝利です。

 カルドセプトでは、基本的に侵略側が先に行動します。

 しかし、防衛側のスチームギアファルコンソードを使って先制の能力を得ると、侵略側よりも先に攻撃して相手を破壊できます。サムライのATがどんなに高くても関係ありません。

両方とも先制だとどうなる?

侵略側
クリーチャー
リザードマン
リザードマンクリーチャーAT30HP40
先制
アイテム候補
クレイモア
クレイモア武器
AT+50
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
ニンジャ
ニンジャクリーチャーAT40HP40
先制
魔術強打
アイテム候補
スリング
スリング道具
AT+10
HP+10
先制
解答と解説

侵略側の勝利です。

 両方が先制を持つ場合は、侵略側が先に行動します

行動が早い順番
  1. 先制の侵略側
  2. 先制の防衛側
  3. 先制・後手が付いていない侵略側
  4. 先制・後手が付いていない防衛側
  5. 後手の侵略側
  6. 後手の防衛側

なお、先制の重ねがけは意味がありません。

ヨシ

先制のニンジャが先制のスリングを持っても、
スーパー先制にはなりません。

攻撃無効・攻撃反射編

超高ATなら攻撃無効を打ち消せる?

侵略側
クリーチャー
キングバラン
キングバランクリーチャーAT60HP50
アイテム制限
防具✕巻物✕
アイテム候補
コローシブスピア
コローシブスピア武器
※アイテム破壊
AT+30
戦闘開始時、相手セプターが使用した防具・道具アイテムを破壊する
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
イエティ
イエティクリーチャーAT40HP40
※攻撃成功時能力
即死(成功率60%)
攻撃無効
アイテム制限
巻物✕
アイテム候補 —— なし
解答と解説

防衛側の勝利です。

 攻撃無効は相手のATがどれだけ高くても攻撃を無効化します。

攻撃反射のダメージは防げるの?

侵略側
クリーチャー
ドリアード
ドリアードクリーチャーAT20HP30
援護
クリーチャー移動で離れた地の空き地へ移動できる
アイテム制限
武器✕
アイテム候補
カウンターシールド
カウンターシールド防具
AT=0
攻撃反射
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
グレートタスカー
グレートタスカークリーチャーAT60HP50
攻撃無効[先制を持つクリーチャー]
アイテム制限
巻物✕

地形効果HP+10

アイテム候補
アースシールド
アースシールド防具
攻撃無効
攻撃無効(地クリーチャーが使用した場合)
解答と解説

侵略側の勝利です。

 攻撃反射は、相手のATをそのまま返す能力です。この場合は、グレートタスカーによるAT60ダメージをそのまま反射することができます。

 なお反射したダメージは、攻撃無効化や攻撃反射では防ぐことができません。

ヨシ

グレートタスカーアースシールドを使っても
攻撃反射による反射ダメージ60は防げません。

魔術・禁術編

地形効果を無視するってどういう意味?

侵略側
クリーチャー
ミノタウロス
ミノタウロスクリーチャーAT40HP40
アイテム候補
フュージョン
フュージョン巻物
魔術:50ダメージ
VS
防衛側
土地Lv5呪いなし
クリーチャー
ドワーフ
ドワーフクリーチャーAT30HP50

地形効果HP+50

アイテム候補 —— なし
解答と解説

侵略側の勝利です。

 魔術・禁術は、攻撃無効・攻撃反射の能力に影響されません。 

ヨシ

魔術を無効・反射する場合には
魔術無効・魔術反射の能力が必要です。

魔術無効・魔術反射の能力を持つカード

オニキス
オニキス E 無クリーチャー
AT 40 HP 40 コスト 100G
配置制限
アイテム制限
能力強打[最大HP40以上]
魔術無効
どの属性の土地からも地形効果を得る

カーバンクル
カーバンクル N 地クリーチャー
AT 20 HP 20 コスト 20G
配置制限
アイテム制限
能力援護
魔術反射

ホーリーグレイル
ホーリーグレイル R アイテム
コスト 100G
分類道具
能力攻撃無効
(使用者は無効にしたダメージxG3の魔力を失う)
魔術無効

魔術・禁術のダメージは支援効果や応援で強化できる?

侵略側
クリーチャー
ワーボア
ワーボアクリーチャーAT20HP40
戦闘中、AT+30

ダークマスターの応援で AT+10 されている/支援効果で AT+10 されている

アイテム候補
フュージョン
フュージョン巻物
魔術:50ダメージ
VS
防衛側
土地Lv5呪いなし
クリーチャー
アンゴスツーラ
アンゴスツーラクリーチャーAT20HP60
※攻撃成功時能力
防御型
即死[最大HP30以下]
(成功率80%)
アイテム制限
武器✕巻物✕
アイテム候補 —— なし
解答と解説

防衛側の勝利です。

 魔術・禁術は、応援・支援効果クリーチャー能力のAT上昇を参照しません。 

ヨシ

この場合は、フュージョンの魔術ダメージ50だけが与えられます。
支援効果、応援、ワーボアの能力によるAT上昇は無意味です。

禁術はどんなときでも使えるの?

侵略側
クリーチャー
アクアゴエティア
アクアゴエティアクリーチャーAT40HP30
禁術:40ダメージ
攻撃無効
(ダメージの50%を軽減)
アイテム候補
グレムリンアムル
グレムリンアムル道具
※アイテム破壊
戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する
VS
防衛側
土地Lv5呪いなし
クリーチャー
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]
アイテム候補
タワーシールド
タワーシールド防具
攻撃無効
(ダメージの50%)
魔術無効
(ダメージの50%)
解答と解説

防衛側の勝利です。

 タワーシールドは相手の攻撃・禁術を50%無効化することができます。アクアゴエティアの禁術40ダメージならば、半分の20ダメージにしてくれます。

ヨシ

グレムリンアムルを使えばタワーシールドを破壊できます。
これなら禁術で倒せそう!

 しかしながら、禁術の発動条件は「アイテムを使っていないこと」です。グレムリンアムルを使っているアクアゴエティアは、禁術を使えず、通常攻撃AT40を繰り出すことになります。そうなるとATが足りずに倒せません。

援護編

どんなクリーチャーでも援護アイテムとして使えるの? その1

侵略側
クリーチャー
コロッサス
コロッサスクリーチャーAT70HP70
後手
周回回復できない
アイテム制限
武器✕防具✕道具✕巻物✕
アイテム候補 —— なし。コロッサスはアイテム制限で4種すべてが使えません。
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
シャラザード
シャラザードクリーチャーAT20HP30
援護
領地能力:全てのセプターに付いている効果を消す(G30)

防衛側セプターの手札はフレイムロードのみである/防衛側セプターは火の領地を1つしか持っていない

アイテム候補
フレイムロード
フレイムロードクリーチャーAT70HP70
※戦闘終了時能力
魔術強打
応援:HP+10
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
解答と解説

防衛側の勝利です。

 援護として使うクリーチャーは、魔力コスト以外支払う必要がありません。

 今回の例で言えば、本来火領地が2つ以上ないと召喚できないフレイムロードも援護アイテムとして使えます。また、フレイムロード手札コストも支払う必要はありません。

どんなクリーチャーでも援護アイテムとして使えるの? その2

侵略側
クリーチャー
バルキリー
バルキリークリーチャーAT30HP30
先制
援護
戦闘で相手クリーチャーを破壊した時、基本ATが10増加する
アイテム候補
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
ジャイアントイール
ジャイアントイールクリーチャーAT30HP50
攻撃無効
アイテム制限
巻物✕
アイテム候補 —— なし
解答と解説

防衛側の勝利です。

 バルキリーの援護が、無属性と火属性限定であることに気がつく必要があります。ナイトは風属性なので、バルキリーの援護アイテムとして使うことがそもそもできません。

アイテム破壊編

両方アイテム破壊能力があるとどうなるの?

侵略側
クリーチャー
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]
アイテム候補
コローシブスピア
コローシブスピア武器
※アイテム破壊
AT+30
戦闘開始時、相手セプターが使用した防具・道具アイテムを破壊する
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
ダークマスター
ダークマスタークリーチャーAT60HP80
※戦闘終了時能力
魔術強打
応援:AT+10
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
アイテム候補
グレムリンアムル
グレムリンアムル道具
※アイテム破壊
戦闘開始時、相手セプターが使用したアイテムを破壊する
解答と解説

侵略側の勝利です。

 アイテム破壊の能力は、まず侵略側の能力から発動します。

 今回の例だと、先にコローシブスピアの能力でグレムリンアムルが破壊されるので、グレムリンアムルの効果は発揮できません。

強打編

強打は何を1.5倍にするの?

侵略側
クリーチャー
ナイト
ナイトクリーチャーAT50HP40
強打[最大HP50以上]

ベールゼブブの AT+10 の応援を受けている/支援効果で AT+10 されている

アイテム候補
クレイモア
クレイモア武器
AT+50
VS
防衛側
土地Lv5呪いなし
クリーチャー
ジャイアントノーチラス
ジャイアントノーチラスクリーチャーAT10HP70
アイテム制限
武器✕巻物✕
アイテム候補
ダイヤアーマー
ダイヤアーマー防具
AT-30
HP+60
後手
解答と解説

侵略側の勝利です。

 強打は、すべてのATの合計を1.5倍にします。

 ナイトのAT50+クレイモアにAT50+応援によるAT10+支援効果によるAT10=120

 この120を1.5倍にして180のダメージを与えます。相手のジャイアントノーチラスのHPは180ですので、ちょうど倒すことができます。

魔術強打はどのくらいの威力になるの?

侵略側
クリーチャー
ニンジャ
ニンジャクリーチャーAT40HP40
先制
魔術強打

アレスの応援で AT+20 されている/支援効果で AT+10 されている

アイテム候補
フュージョン
フュージョン巻物
魔術:50ダメージ
VS
防衛側
土地Lv5呪いなし
クリーチャー
ダゴン
ダゴンクリーチャーAT60HP80
※戦闘終了時能力
魔術強打
応援:HP+10
戦闘終了時、使用者はG100の魔力を失う
アイテム候補 —— なし
解答と解説

防衛側の勝利です。

 魔術強打は、魔術のダメージだけを1.5倍にします。応援や、支援効果のATは一切関係ありません。

 この場合には、アレスの応援や支援効果は一切効果がありませんので、フュージョン(魔術ダメージ50)の1.5倍である75ダメージを与えます。大ダメージではあるものの、ダゴンを倒すには5点足りませんでした。

即死・攻撃成功時能力編

どうなったら攻撃成功なの?

侵略側
クリーチャー
クレリック
クレリッククリーチャーAT10HP30
※攻撃成功時能力
援護
即死
アイテム候補 —— なし
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
アビサルモナーク
アビサルモナーククリーチャーAT50HP50
禁術:50ダメージ
戦闘開始時、相手セプターが使用した武器・道具アイテムを破壊する
どの属性の土地からも地形効果を得る
アイテム候補
カウンターシールド
カウンターシールド防具
AT=0
攻撃反射
解答と解説

防衛側の勝利です。

 即死や攻撃成功時能力が発動するのは「通常攻撃で1以上のダメージを与えたとき」です。

 カウンターシールドで攻撃を反射された場合は、1もダメージを与えられないので、即死は発動しません。

 仮に、クレリックスパークボールを使った場合にはダメージを与えられます。しかし、その場合は通常攻撃ではありませんので、やはり即死は発動しません。

番外編|相手のステータスを参照

基本AT、最大HPってなんなの?

侵略側
クリーチャー
サムライ
サムライクリーチャーAT50HP30
※攻撃成功時能力
即死[基本AT40以上](成功率70%)
アイテム候補 —— なし
VS
防衛側
土地Lv1呪いなし
クリーチャー
ゴーレム
ゴーレムクリーチャーAT40HP50
※戦闘終了時能力
戦闘終了時、基本ATが10減少する
アイテム候補
ペトリフストーン
ペトリフストーン道具
使用クリーチャーは戦闘中、AT=0、HP=80
解答と解説

70%の確率で侵略側が勝利です。

 カルドセプトには、相手のステータスを参照するカードがあります。これらのカードはあくまで基本AT・最大HPがいくつかを参照します。アイテムや応援によるステータスの上昇・低下はこれらに影響しません。

 今回の例だと、ゴーレムのATは0になっているものの、基本ATは40なので、サムライの即死が発動する可能性があります。

相手の基本AT・最大HPを参照するカード

ジャガーノート
ジャガーノート R 火クリーチャー
AT 30 HP 60 コスト 70G
配置制限
アイテム制限
防具✕
能力※攻撃成功時能力
強打[基本AT40以上]
即死[防御型を持つクリーチャー]
周回回復できない

ナイト
ナイト N 風クリーチャー
AT 50 HP 40 コスト 80G
配置制限
アイテム制限
能力強打[最大HP50以上]

まとめ

ヨシ

今回のドリルのポイントをおさらいしましょう!

  • 先制側がに攻撃できる
  • 侵略側も防衛側も先制ならば侵略側が先に攻撃する
  • どんなにATが高くても攻撃無効・攻撃反射で防げる
  • 攻撃反射のダメージは防げない
  • 魔術・禁術の攻撃は地形効果を無視する
  • 禁術が使えるのはアイテムを使っていないときだけ
  • 援護アイテムとしてのクリーチャーは魔力以外のコストは無視できる
  • 強打はすべてのATの合計を1.5倍する
  • 即死・攻撃成功時能力は「通常攻撃でHPを1以上減らした場合」に発動する

 戦闘結果の予想精度は、勝敗に大きく関係します。ぜひ、参考にしてみてください!

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コメント

コメント一覧 (4件)

  • 即死の項ですが、
    『確率によって結果が変わるものが正解になるはずがない』というメタ思考が成立してしまいますので、
    ※今回の設問に限り、攻撃成功時には即死が100%発動するものとします。
    という注釈を入れるか、侵略側クリーチャーをクレリックにして問いが成立するようにした方が良いかと思います。

    • ご意見ありがとうございます!

      ダンピールの項に関しては、クレリックのほうがスッキリすると判断して
      アドバイス通りに変更いたしました。

      サムライがペトリフゴーレムを殴る項については、
      基本ステータスを参照することが本質なので、このままにすることとしました。
      クレリックやジャガーノートだと、基本AT参照しないので……。

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