祠――。踏むべきか、避けるべきか。この判断を「なんとなく」で済ませている方が多いはずです。ラッキーマスだと思って喜んで踏む方もいれば、何が起こるかわからないから怖い、と避ける方もいるでしょう。
この記事では、祠で発生する全59種の効果を分析します。結論から言えば、祠は期待値的には踏み得です
ヨシみなさんも祠を踏みこなしていきましょう!
祠についてのまとめ
- 祠の効果は全59種(通常マップだと47種)
- 平時なら踏み得。ただし見返りは小さい。
- 祠でカードを引いたり魔力を得たりするのは実戦では難しそう。
- トップを妨害できることもまれにある。
祠効果一覧(全59種)
まずは生データです。No.48以降は聖堂マップ(聖堂のあるマップ)でのみ発生します。
| No. | 名前 | 効果 | 備考 | 神 |
| 1 | ささやかな幸運 | あなたはG200の魔力を得る | アティス | |
| 2 | 報酬 | あなたは(周回数+1)×G50の魔力を得る | アティス | |
| 3 | 慈悲 | あなたは順位×G100の魔力を得る | アティス | |
| 4 | 祝福 | あなたは全ての敵セプターから魔力の10%を奪う | アティス | |
| 5 | 慈悲深き施与 | 最も順位の低いセプターはG300の魔力を得る | アティス | |
| 6 | 天界のこだま | 全てのセプターの魔力はG500になる | アティス | |
| 7 | 4つの署名 | あなたは全ての砦を通ったことになる | アティス | |
| 8 | 尊敬 | あなたの次の周回ボーナスは1.3倍になる(効果は城を通過するまで) | セプター呪い凱旋:周回ボーナスで得る魔力が1.3倍になる(次に城を通過するまで) | アティス |
| 9 | 命の潮流 | あなたの全てのクリーチャーのHPを全回復する | アティス | |
| 10 | 金色の種 | 全てのクリーチャーのHP+30 | アティス | |
| 11 | 集団成長 | 全てのクリーチャーの最大HP+10(最大100) | HPも+10 | アティス |
| 12 | 巨大な成長 | あるクリーチャーのHP&最大HPを20増加させる(最大100) | アティス | |
| 13 | 低地の隆起 | 最も順位の低いセプターの領地1つのレベルが1上がる | アティス | |
| 14 | 超高騰 | ある空地のレベルが2上がる | 護符の価値も変動する | アティス |
| 15 | 魔封壁 | 2ラウンドの間、あなたに「防魔」の効果が付く | セプター呪い防魔:対象を選ぶスペル・領地能力で選べない。全体効果は防げない(2ラウンド) | アティス |
| 16 | 呪文破 | 全てのセプターに付いた呪い効果が取り除かれる | アティス | |
| 17 | 解呪 | クリーチャーや土地に付いた全ての呪い効果が取り除かれる | アティス | |
| 18 | 障壁 | 1ラウンドの間、あなたの全ての領地の通行料が30%上がる | セプター呪い通行料増加:すべての自領地の通行料が1.3倍になる(1ラウンド) | アティス |
| 19 | 幸運 | 最もレベルの高い敵セプターの領地1つに「眠り」の効果が付く | クリーチャー呪い | アティス |
| 20 | 加速の気運 | 全てのセプターの次のダイスの目は8になる | セプター呪い | アティス |
| 21 | 希望 | あなたはブックから2枚のカードを引く | アティス | |
| 22 | 脱出 | あなたは最も近い空地に飛ぶ | 距離が同じなら前方に飛ぶ | アティス |
| 23 | 黒色の禍 | 全てのクリーチャーのAT-20 | ガイデス | |
| 24 | 黒色の毒 | 全てのクリーチャーのHP-10 | ガイデス | |
| 25 | 邪悪な一撃 | あるクリーチャーのHP-30 | ガイデス | |
| 26 | 飢餓 | 最大HP50以上の全てのクリーチャーのHP-20 | ガイデス | |
| 27 | 内乱 | 最も多く配置されている属性(無属性を除く)の全てのクリーチャーのHP-10 | 数が同じ場合はランダムな1つの属性だけ | ガイデス |
| 28 | たたり | 配置された土地と属性の違う全てのクリーチャーのHPを1/2にする | ガイデス | |
| 29 | 休暇 | 全てのレベル5領地のクリーチャーにマヒの効果が付く | クリーチャー呪い | ガイデス |
| 30 | 高地の崩落 | 最も順位の高いセプターの最もレベルの高い領地のレベルが1下がる | ガイデス | |
| 31 | 神々の失望 | 最も順位の高いセプターの領地1つの属性が複属性に変わる | ガイデス | |
| 32 | 破壊の嵐 | 全てのセプターは手札のアイテムカードを全て失う | ガイデス | |
| 33 | カード盗難 | 最も順位の高いセプターは手札からスペルカードかアイテムカードを1枚失う | ガイデス | |
| 34 | 連鎖的な腐食 | 全てのセプターは手札のカードをランダムに1枚失う | ガイデス | |
| 35 | 浪費 | 敵セプター1人はあなたに魔力の30%を与える | ガイデス | |
| 36 | 魔力盗難 | 最も順位の高いセプターはG50〜200の魔力を失う | 50・100・150・200のいずれか | ガイデス |
| 37 | 眠り | 1ラウンドの間、敵セプター1人は通行料を得られない | セプター呪い通行料封印:対象セプターは通行料を取れない | ガイデス |
| 38 | 減税 | 1ラウンドの間、全てのセプターの領地の通行料が30%下がる | セプター呪い通行料減少:すべての自領地の通行料が0.7倍になる(1ラウンド) | ガイデス |
| 39 | 祝宴 | 全てのセプターはG100の魔力を得る | カルドラ | |
| 40 | 均衡 | 全てのセプターは順位×(周回数+1)×G50の魔力を得る | カルドラ | |
| 41 | 加速 | あなたの次のダイスの目は5〜7になる | セプター呪いダイス制限5〜7:ダイスで5〜7が出る(1回) | カルドラ |
| 42 | 遅延 | あなたの次のダイスの目は1〜3になる | セプター呪い | カルドラ |
| 43 | 転生 | あなたは手札を全て捨て6枚のカードを引く | カルドラ | |
| 44 | 復活 | あなたのブックはゲーム開始時の状態に戻る | カルドラ | |
| 45 | 啓示 | このターン、あなたは全ての領地に対して領地開発を使用できる | セプター呪い全領地開発:全ての自領地に対して領地開発を行える(1ラウンド) | カルドラ |
| 46 | 変身 | あるクリーチャーはランダムに変身する | カルドラ | |
| 47 | 放逐 | 敵セプター1人は別の土地に飛ばされる | カルドラ | |
| 48 | 護符獲得 | あなたは1つの属性の護符を10得る | 護符属性はランダム 聖堂マップでのみ発生する | アティス |
| 49 | 祝祭 | あなたは所有する護符の価値の10%分の魔力を得る | 聖堂マップでのみ発生する | アティス |
| 50 | 恐慌 | 全ての護符の価値が10%下がる | 聖堂マップでのみ発生する | ガイデス |
| 51 | 不信心 | 全てのセプターは各々が持つ護符の数×G10の魔力を失う | 聖堂マップでのみ発生する | ガイデス |
| 52 | 噴火 | 火属性の護符の価値が10%上がる | 聖堂マップでのみ発生する | ビステア |
| 53 | 浸水 | 水属性の護符の価値が10%上がる | 聖堂マップでのみ発生する | イクシア |
| 54 | 豊作 | 地属性の護符の価値が10%上がる | 聖堂マップでのみ発生する | セレニア |
| 55 | 台風 | 風属性の護符の価値が10%上がる | 聖堂マップでのみ発生する | テレイア |
| 56 | 雨季 | 全ての火属性の護符の価値が20%下がる | 聖堂マップでのみ発生する | イクシア |
| 57 | 熱波 | 全ての水属性の護符の価値が20%下がる | 聖堂マップでのみ発生する | ビステア |
| 58 | 乾季 | 全ての地属性の護符の価値が20%下がる | 聖堂マップでのみ発生する | テレイア |
| 59 | 凪ぎ | 全ての風属性の護符の価値が20%下がる | 聖堂マップでのみ発生する | セレニア |
本記事はほるすとさんから祠データの提供を受けて、執筆いたしました。この場を借りてお礼を申し上げます。
祠効果の全体像
通常マップ(47種)
| 分類 | 件数 | 割合 |
|---|---|---|
| 明確に有利 | 15種 | 31.9% |
| 全員に平等・中立 | 18種 | 38.3% |
| 条件・対象依存 | 12種 | 25.5% |
| 明確に不利 | 2種 | 4.3% |
注目すべきは、明確に不利な効果が2種しかないことです。祠は「何が出るかわからない怖いマス」ではありません。基本的には踏んだ本人に有利なイベントが起こりやすいマスです。
聖堂マップ(59種)
聖堂マップでは、護符関連の12種が加わります。
| 分類 | 件数 | 割合 |
|---|---|---|
| 明確に有利 | 17種 | 28.8% |
| 全員に平等・中立 | 20種 | 33.9% |
| 条件・対象依存 | 20種 | 33.9% |
| 明確に不利 | 2種 | 3.4% |
条件依存が3分の1まで増えています。護符の価値変動8種が、自分の護符所持状況によって得にも損にもなるためです。
明確に不利な2種
不利に分類したのは以下の2つです。
| No. | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 7 | 4つの署名 | あなたは全ての砦を通ったことになる |
| 42 | 遅延 | あなたの次のダイスの目は1〜3になる |
遅延はわかりやすいでしょう。問題は「4つの署名」です。文面だけ読むと、周回ボーナスが早く手に入る有利な効果に見えます。しかし実際は逆です。
ヨシ祠マップを全部見てみたんですが「4つの署名」が嬉しいマップほぼないんですよ!
リカドの村、ガイデス闘技場2、火の神殿、水の神殿跡では、マップ形状を考えるとほぼ無意味か、砦ボーナスを失うだけになってしまいます。全然嬉しくない。シーダモの港に祠置けよ。
天空庭園(半壊)とロータリーでは、ごく限定的な状況でのみ役立つかもしれません。
ケーススタディ! こんなときに祠は得? 損?
ロータリーなどでは、祠を狙って踏みに行けます。こんなケースのときには祠を踏みに行くのは強いのか? 考えてみましょう。なお、特に断りがない限り、下記の条件で考えていきます。
- 4人戦
- 現在の周回数は1(効果式の「周回数」には1を代入)
- 自分は2位
- 各セプターの手持ち魔力は500G
ケース1|平時
誰も突出していない平常時、祠を踏むべきでしょうか。
答えは踏み得です。通常マップでは、有利15種に対して不利は2種しかありません。確率だけを見れば、明らかにプラス方向に偏っています。
有利に分類した15種は以下のとおりです。
| No. | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 1 | ささやかな幸運 | あなたはG200の魔力を得る |
| 2 | 報酬 | あなたは(周回数+1)×G50の魔力を得る |
| 3 | 慈悲 | あなたは順位×G100の魔力を得る |
| 4 | 祝福 | あなたは全ての敵セプターから魔力の10%を奪う |
| 8 | 尊敬 | あなたの次の周回ボーナスは1.3倍になる |
| 9 | 命の潮流 | あなたの全てのクリーチャーのHPを全回復する |
| 15 | 魔封壁 | 2ラウンドの間、あなたに「防魔」の効果が付く |
| 18 | 障壁 | 1ラウンドの間、あなたの全ての領地の通行料が30%上がる |
| 19 | 幸運 | 最もレベルの高い敵セプターの領地1つに「眠り」の効果が付く |
| 21 | 希望 | あなたはブックから2枚のカードを引く |
| 22 | 脱出 | あなたは最も近い空地に飛ぶ |
| 35 | 浪費 | 敵セプター1人はあなたに魔力の30%を与える |
| 37 | 眠り | 1ラウンドの間、敵セプター1人は通行料を得られない |
| 41 | 加速 | あなたの次のダイスの目は5〜7になる |
| 45 | 啓示 | このターン、あなたは全ての領地に対して領地開発を使用できる |
ただし、狙って踏みに行って得するかと言われれば微妙です。
ヨシ有利ではありますが、有用ではないといったところでしょう。
ケース2|カードを引きたい
クリーチャーが引けない、地形変化スペルが足りない。そんなときに祠でカードを引けるでしょうか。手札を補充できる効果は2種だけです。
| No. | 名前 | 引ける枚数 |
|---|---|---|
| 21 | 希望 | 2枚 |
| 43 | 転生 | 6枚 |
ヨシちょっと賭けとしては成立しないレベルです。
ケース3|収入が欲しい
レベルアップの資金が欲しいとき、自分の魔力が確実に増える効果は7種あります。
| No. | 名前 | 獲得額 |
|---|---|---|
| 1 | ささやかな幸運 | 200G |
| 2 | 報酬 | 100G |
| 3 | 慈悲 | 200G |
| 4 | 祝福 | 150G |
| 35 | 浪費 | 150G |
| 39 | 祝宴 | 100G |
| 40 | 均衡 | 200G |
- 1G以上得られる確率(通常マップの場合):7/47 = 14.9%
- 1G以上得られる確率(聖堂マップの場合):7/59 = 11.9%
- 得られた場合の平均額:157G
ヨシギリギリ賭けとしては成立しているか……?
ケース4|トップの達成を止めたい
もう少しで相手が達成してしまう! そんなときに祠に駆け込むのはありなのでしょうか? 達成間近のトップにダメージを与えうる効果は、以下のとおりです。
| No. | 名前 | 効果 | 当たる確率(降順) |
|---|---|---|---|
| 4 | 祝福 | あなたは全ての敵セプターから魔力の10%を奪う | 100% |
| 29 | 休暇 | 全てのレベル5領地のクリーチャーにマヒの効果が付く | 100% |
| 30 | 高地の崩落 | 最も順位の高いセプターの最もレベルの高い領地のレベルが1下がる | 100% |
| 31 | 神々の失望 | 最も順位の高いセプターの領地1つの属性が複属性に変わる | 100% |
| 32 | 破壊の嵐 | 全てのセプターは手札のアイテムカードを全て失う | 100% |
| 33 | カード盗難 | 最も順位の高いセプターは手札からスペルカードかアイテムカードを1枚失う | 100% |
| 36 | 魔力盗難 | 最も順位の高いセプターはG50〜200の魔力を失う | 100% |
| 35 | 浪費 | 敵セプター1人はあなたに魔力の30%を与える | 33.3% |
| 25 | 邪悪な一撃 | あるクリーチャーのHP−30 | 12.5%(トップに当たる確率が1/4、そのクリーチャーがHP30以下である確率が1/2として計算) |
なにか起こる確率は通常マップで7.46/47、約16%ってところでしょうか。(分子の7.46は「7件+0.33+0.125=7.46件」として算出)薄いながらもチャンスはありそうです。
逆に、自分がトップなら祠は踏みたくありません。少ないながらも致命的な効果がいくつかあります。
ヨシ休暇(レベル5全マヒ)とか、高地の崩落(トップにサブサイドと同じ効果)とか出てくるのエグすぎる。
まとめ
ヨシ祠についてまとめます!
- 祠の効果は全59種(通常マップだと47種)
- 平時なら踏み得。ただし見返りは小さい。
- 祠でカードを引いたり魔力を得たりするのは実戦では難しそう。
- トップを妨害できることもまれにある。
トータルで見ると、確率的には戦略上重要な位置づけではありません。なんて言っていると、破壊の嵐(全員のアイテム全破壊)を引いて、とんでもない事態になったりしますが……。
皆さんが踏む祠が、ご機嫌であることを祈っています!


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