カルドセプトの侵略は、自分のATが相手のHPを上回らないと成功しません。しかしサムライは、その常識を70%の確率で無視してしまうクリーチャーなのです。
ヨシ「殴れば倒せるかもしれない」
この一言が盤面に圧をかけます。切り捨て御免!
カード効果
即死[基本AT40以上](成功率70%)
サムライの能力は即死[基本AT40以上](成功率70%)です。侵略力の高いクリーチャーです。
即死とはなにか
サムライの即死が発動しうる条件は2つあります。
- 相手クリーチャーの基本ATが40以上であること
- 攻撃成功時(≒通常攻撃でダメージを1以上与えること)
仕様を正確に理解していないと、肝心な場面でミスをしてしまいます。発動の条件をしっかり確認しましょう。
基本AT・基本HPとはなにか?
基本AT・基本HPとは、アイテムや応援の増減を含まない元の数値です。クリーチャーやアイテムの中には、基本AT・基本HPを参照するものがあります。
攻撃無効[基本AT40以上]
強打[最大HP40以上]
これらのカードはあくまで基本のATやHPを参照します。アイテムや応援による増減は考慮されません。
- 例1:サムライが侵略側、ウェンディゴ(基本AT30・基本HP50)が防衛側
※ベールゼブブの応援でウェンディゴのATは+10されている -
即死は発動しません。
- 例2:サムライが侵略側、イエティ(基本AT40・基本HP40)が防衛側
※イエティはペトリフストーンを装備し、AT=0・HP=80 になっている -
即死が発動します。
攻撃成功時とは?|魔術ダメージや無効化された場合は含まれない
ヨシ通常攻撃でダメージを1以上与えるという表現は、ゲーム内では登場しません。理解しやすくするために、私が勝手に提唱しています。
これは具体例で見ていきましょう。
| 状況 | 即死発動の可能性 | 理由 |
|---|---|---|
| 素手で通常攻撃を当てた | ○ | 通常ダメージが1以上通っている |
| ファルコンソードやパワーブレスレットなどアイテムを使って侵略した | ○ | 武器を使っても通常攻撃である |
| フュージョンなど巻物を使った | × | 魔術ダメージのため対象外 |
| カウンターシールド・ガセアスフォーム・ホーリーグレイル等で防がれた | × | 与えたダメージが0のため |
武器や道具はいくら使っても構いません。
一方で巻物による攻撃は、通常攻撃に含みません。フュージョンで魔術ダメージを与えることはできますが、それは通常ダメージではないため即死しません。
- ボイドオーブを使われた場合にはどうなるの?
ボイドオーブ R アイテムコスト 40G分類道具能力※アイテム破壊無効
HP+20
戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない
戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない -
即死は発動しません。即死は攻撃成功時能力の一つとされているためです。
サムライの強み
ATが不十分でも仕事をする
例えば、敵のダゴン(HP80)がレベル5領地に配置されており、なおかつパワーブレスレットを持っているとしましょう。
ヨシHP80×2+地形効果HP+50=HP210!
ナイト+クレイモア+ベールゼブブの応援でも届かない!
このHPを正面から削り切るのは、特殊なコンボでも組んでいない限り現実的ではありません。通常であれば諦める場面です。
ところがサムライであれば、アイテムを一切使わずに侵略できます。
通常攻撃が当たれば、HPの多寡を無視できる。このインスタントさこそが、サムライ最大の強みです。手札にアイテムが揃っていなくても、サムライ1枚さえあれば侵略の選択肢が生まれます。
「効くかもしれない」で十分
成功率70%に不安を覚える方もいるでしょう。確かに10回に3回は失敗します。
ヨシしかし、対戦相手の視点で考えてみてください。
70%って、十分嫌じゃないですか?
自分の育てた高額領地が、相手のカード1枚で70%の確率で破壊される。この状況を無視できるセプターはまずいません。
敵セプターサムライに倒される可能性があるクリーチャーは
レベルを上げるのをやめておこう……。
相手にこう思わせた時点で、サムライは仕事を果たしているのです。実際に殴らなくても、ブックに入っているだけで相手のタテ(レベルアップ)を抑圧できます。
サムライの弱点
攻撃無効・攻撃反射に弱い
通常攻撃で1もダメージを与えられないと、即死は発動しません。攻撃を無効化するアイテム・反射するアイテムの前には無力です。
攻撃反射
(使用者は無効にしたダメージxG3の魔力を失う)
魔術無効
ヨシカウンターシールドに弱くないクリーチャーは、アビサルモナークくらいしかいませんから、大きな弱点とは言えないかも。
守れない
サムライは無属性のためHP30、そして地形効果を得られません。
防衛クリーチャーとしては下の下です。無属性なので、地形効果による補正も期待できません。
サムライは完全に侵略用クリーチャーとして扱うべきなのです。
高額領地を踏んで侵略するのは怖い
サムライの弱点は、即死が失敗した30%の側にあります。
高額領地を踏んでサムライで特攻した場合、30%の確率で頓死します。
ヨシ3割の確率で超々高額の通行料支払いになるのは厳しい!
さらに厄介なのは、攻撃が成功した場合も安心できないという点です。前述の通り、サムライには高額領地を守れるだけの防衛能力がありません。奪った土地をすぐに奪い返されるのであれば、労力に見合いません。
そもそも、レベル5を踏んで侵略できる機会は、狙って作れるものではありません。現実的な運用としては、以下の2つが軸になります。
- 相手のレベル1領地を侵略して連鎖を崩す
- レベル5の横に配置しておき、領地移動による移動侵略を狙う
くれぐれも、相手の高額領地を奪って自分のものに……! という、取らぬたぬきの皮算用はしないようにしましょう。絶対守れないって!
まとめ
ヨシサムライの特徴についてまとめます!
- 即死は通常ダメージを1以上与えたときに発動する。武器はOK、巻物はNG。
- 通常攻撃が成功すれば基本AT40クリーチャーなら誰でも即死させる可能性がある。
- 守れないので侵略用と割り切って使う。
- 高額領地を踏んで侵略はリスキー。レベル1侵略で活躍させよう。
確実性を捨てて突破力を取ったクリーチャーです。70%という数字をどう評価するかは戦術次第ですが、「相手の一番大事な土地を、カード1枚で脅かせる」という性質は、他ではなかなか代替できません。


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