【カード紹介】サムライ

 カルドセプトの侵略は、自分のATが相手のHPを上回らないと成功しません。しかしサムライは、その常識を70%の確率で無視してしまうクリーチャーなのです。

ヨシ

「殴れば倒せるかもしれない」 
この一言が盤面に圧をかけます。切り捨て御免!

目次

カード効果

サムライ
サムライ R 無クリーチャー
AT 50 HP 30 コスト 50G
配置制限
アイテム制限
能力※攻撃成功時能力
即死[基本AT40以上](成功率70%)

 サムライの能力は即死[基本AT40以上](成功率70%)です。侵略力の高いクリーチャーです。

即死とはなにか

 サムライの即死が発動しうる条件は2つあります。

  • 相手クリーチャーの基本ATが40以上であること
  • 攻撃成功時(≒通常攻撃でダメージを1以上与えること)

 仕様を正確に理解していないと、肝心な場面でミスをしてしまいます。発動の条件をしっかり確認しましょう。

基本AT・基本HPとはなにか?

 基本AT・基本HPとは、アイテムや応援の増減を含まない元の数値です。クリーチャーやアイテムの中には、基本AT・基本HPを参照するものがあります。

ケットシー
ケットシー S 火クリーチャー
AT 20 HP 30 コスト 50G
配置制限
アイテム制限
能力防魔
攻撃無効[基本AT40以上]

ナイト
ナイト N 風クリーチャー
AT 50 HP 40 コスト 80G
配置制限
アイテム制限
能力強打[最大HP50以上]

ボーパルソード
ボーパルソード R アイテム
コスト 60G
分類武器
能力AT+30
強打[最大HP40以上]

 これらのカードはあくまで基本のATやHPを参照します。アイテムや応援による増減は考慮されません。

例1:サムライが侵略側、ウェンディゴ(基本AT30・基本HP50)が防衛側
ベールゼブブの応援でウェンディゴのATは+10されている

 即死は発動しません。

例2:サムライが侵略側、イエティ(基本AT40・基本HP40)が防衛側
イエティペトリフストーンを装備し、AT=0・HP=80 になっている

 即死が発動します。

攻撃成功時とは?|魔術ダメージや無効化された場合は含まれない

ヨシ

通常攻撃でダメージを1以上与えるという表現は、ゲーム内では登場しません。理解しやすくするために、私が勝手に提唱しています。

  これは具体例で見ていきましょう。

状況即死発動の可能性理由
素手で通常攻撃を当てた通常ダメージが1以上通っている
ファルコンソードパワーブレスレットなどアイテムを使って侵略した武器を使っても通常攻撃である
フュージョンなど巻物を使った×魔術ダメージのため対象外
カウンターシールドガセアスフォームホーリーグレイル等で防がれた×与えたダメージが0のため

 武器や道具はいくら使っても構いません。

 一方で巻物による攻撃は、通常攻撃に含みません。フュージョンで魔術ダメージを与えることはできますが、それは通常ダメージではないため即死しません。

ボイドオーブを使われた場合にはどうなるの?
ボイドオーブ
ボイドオーブ R アイテム
コスト 40G
分類道具
能力※アイテム破壊無効
HP+20
戦闘中、相手クリーチャーの攻撃成功時能力は発動しない
戦闘中、アイテム破壊とアイテム盗みの効果は発動しない

即死は発動しません。即死は攻撃成功時能力の一つとされているためです。

サムライの強み

ATが不十分でも仕事をする

 例えば、敵のダゴン(HP80)がレベル5領地に配置されており、なおかつパワーブレスレットを持っているとしましょう。

ヨシ

HP80×2+地形効果HP+50=HP210!
ナイトクレイモアベールゼブブの応援でも届かない!

 このHPを正面から削り切るのは、特殊なコンボでも組んでいない限り現実的ではありません。通常であれば諦める場面です。

 ところがサムライであれば、アイテムを一切使わずに侵略できます。

 通常攻撃が当たれば、HPの多寡を無視できる。このインスタントさこそが、サムライ最大の強みです。手札にアイテムが揃っていなくても、サムライ1枚さえあれば侵略の選択肢が生まれます。

「効くかもしれない」で十分

 成功率70%に不安を覚える方もいるでしょう。確かに10回に3回は失敗します。

ヨシ

しかし、対戦相手の視点で考えてみてください。
70%って、十分嫌じゃないですか?

 自分の育てた高額領地が、相手のカード1枚で70%の確率で破壊される。この状況を無視できるセプターはまずいません。

敵セプター

サムライに倒される可能性があるクリーチャーは
レベルを上げるのをやめておこう……。

 相手にこう思わせた時点で、サムライは仕事を果たしているのです。実際に殴らなくても、ブックに入っているだけで相手のタテ(レベルアップ)を抑圧できます。

サムライの弱点

攻撃無効・攻撃反射に弱い

 通常攻撃で1もダメージを与えられないと、即死は発動しません。攻撃を無効化するアイテム・反射するアイテムの前には無力です。

カウンターシールド
カウンターシールド R アイテム
コスト 100G
分類防具
能力AT=0
攻撃反射

ホーリーグレイル
ホーリーグレイル R アイテム
コスト 100G
分類道具
能力攻撃無効
(使用者は無効にしたダメージxG3の魔力を失う)
魔術無効
ヨシ

カウンターシールドに弱くないクリーチャーは、アビサルモナークくらいしかいませんから、大きな弱点とは言えないかも。

守れない

 サムライは無属性のためHP30、そして地形効果を得られません。

 防衛クリーチャーとしては下の下です。無属性なので、地形効果による補正も期待できません。

 サムライ完全に侵略用クリーチャーとして扱うべきなのです。

高額領地を踏んで侵略するのは怖い

 サムライの弱点は、即死が失敗した30%の側にあります。

 高額領地を踏んでサムライで特攻した場合、30%の確率で頓死します。

ヨシ

3割の確率で超々高額の通行料支払いになるのは厳しい!

 さらに厄介なのは、攻撃が成功した場合も安心できないという点です。前述の通り、サムライには高額領地を守れるだけの防衛能力がありません。奪った土地をすぐに奪い返されるのであれば、労力に見合いません。

 そもそも、レベル5を踏んで侵略できる機会は、狙って作れるものではありません。現実的な運用としては、以下の2つが軸になります。

  • 相手のレベル1領地を侵略して連鎖を崩す
  • レベル5の横に配置しておき、領地移動による移動侵略を狙う

 くれぐれも、相手の高額領地を奪って自分のものに……! という、取らぬたぬきの皮算用はしないようにしましょう。絶対守れないって!

まとめ

    ヨシ

    サムライの特徴についてまとめます!

    • 即死は通常ダメージを1以上与えたときに発動する。武器はOK、巻物はNG。
    • 通常攻撃が成功すれば基本AT40クリーチャーなら誰でも即死させる可能性がある。
    • 守れないので侵略用と割り切って使う。
    • 高額領地を踏んで侵略はリスキー。レベル1侵略で活躍させよう。

     確実性を捨てて突破力を取ったクリーチャーです。70%という数字をどう評価するかは戦術次第ですが、「相手の一番大事な土地を、カード1枚で脅かせる」という性質は、他ではなかなか代替できません。

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