ドローカードはなぜ強い? 質・量・速さの3点について解説!

 初期ブックにも入っているホープは、ブックからカードを2枚ドローするスペルです。

 マナのように魔力を増やすわけでも、クリーチャーのように領地を確保するわけでもありません。その強さがわかりにくいのも無理はありません。

 しかし、断言しますがドローカードは必要不可欠な強いカードです。

 本記事では、ドローカードの強さを「質」「量」「速さ」の3つの観点から整理します。

本稿のまとめ

  • ドローカードを使って手札の質(選択肢)を確保しよう
  • ドローカードなしではカードの絶対量が足りなくなる
  • キーカードを早く引くためにドローカードを入れよう
  • ギフト4枚入れとけ!
目次

1.質|選択肢を増やそう

“今”ほしいカードを引ける

 カルドセプトの盤面は目まぐるしく変化します。常に同じカードが強いとは限りません。

序盤と終盤では欲しいカードが違う

 例えば、序盤は領地に配置するのが大事なのでクリーチャーカードがたくさん必要です。終盤戦になってくれば、スペルカードのほうが欲しくなるかもしれません。状況によって必要なカードは変わるので、ブックには様々な役割のカードを入れるべきです。

 しかしそうなると困ったことが1つ。次に引くカードが“今”欲しいカードとは限らないということです。

 このように、様々なカードが入り混じったブックの中から、“今”ほしいカードにアクセスする手段こそが、ドローカードです。

ヨシ

極端な例として「40枚ドローする」という効果のカードがあれば、ブックに入っている全てのカードを使う選択肢を持てます。

手札の選択肢を保つ

 ドローしたカードは、必ずしも使う必要はありません。カルドセプトは相手に手札が見えるので、持っているだけでも効果を及ぼすカードがあります。

 強力な侵略カードやローカストを早期に引ければ、相手のレベルアップを抑制できるかもしれません。十分な防御アイテムがあれば「攻めても無駄だ」と思わせて、侵略を受けずに済むこともあるでしょう。 

 手札は選択肢です。それを見せつければ、カードを使わずとも相手に干渉するできます。ドローカードはその選択肢を担保することに貢献します。

2. 量|素のドローでは物量が足りない

ドローなしだとカードが足りなくなる

 仮に下のような一般的なブックで21ラウンドを戦った場合のことを考えてみます。

  • クリーチャー:20枚
  • アイテム:5枚
  • スペル:15枚(ドローカードなし)

 この場合、21ラウンドで引けるカードの総数は25枚、期待値はクリーチャーが12.5枚、スペルが9.4枚です。

 スペルを使える機会が21回あるのに、半分以下の9回しか使えない計算になります。

 もちろんスペルは使えば使うほどいいわけではないものの、貴重な機会を無駄にしてしまっています。

ヨシ

あくまで過去作の経験則ですが、貴重なスペルターンの半分を無駄にした場合、勝つのは難しくなります。

 それに、1ターンでクリーチャー、スペルを両方使えたとしたら、手札はどんどんやせ細っていきます。

 1ラウンドに複数枚のカードを消費する可能性があるカルドセプトでは、1ターン1枚だけのドローでは足りないのです。前述の通り、手札はそのまま選択肢になるのですから。

ドローを入れるとどうなるか?

ギフト4枚でスペルが6回多く使える

 ドローなしではカードが足りなくなることはわかりました。それではどのドローカードを採用すると良いのでしょう? 真っ先に候補に上がるのはギフトです。

電ファミ公式チャンネルより引用|ギフトはドロー枚数も収入効果も優秀

 ギフト平均45G得して2.5枚引ける強力なドローカードです。このカードの強さを確認するために、下記の条件でシミュレーションしてみましょう。

  • クリーチャー:20枚
  • アイテム:5枚
  • スペル:15枚(うち4枚ギフトで平均2.5枚ドローする)
ドローカードなしギフト4枚入り
21ラウンドまでに引いてくるクカード累計枚数の期待値25枚32.28枚(約7枚増えた)
21ラウンドまでに引いてくるクリーチャー累計枚数の期待値12.5枚16.3枚
21ラウンドまでに引いてくるスペルカード(ギフトを除く)累計枚数の期待値9.4枚12.0枚(約3枚増えた)
21ラウンド終了時までにギフトを撃てる回数0回2.9回

 7枚ほど多くカードが引ける計算になります。

 特筆すべきはスペルのドロー枚数です。ギフト3回+その他のスペル12回=約15回ほどスペルが撃てる可能性があります。ドローなしの時の約9回と比較すると、スペルターンが有効に使えています。

 このように、ドローカードは機会損失を防いで効率的にカードを使うために有効です。

  • 21ラウンドのうち約3回ギフトを使っているので、他のスペルを使える機会は約18回に減っています。
  • ギフトで大量にドローした際にディスカードすることを考慮していません。 

カード消費が激しい戦い方にも対応できる

 カルドセプトでは、手札の消耗が激しいブックがあります。

  • 召喚コストにディスカードがあるクリーチャー(デコイフレイムロードなど)を多用するブック
  • ゴールドグース+コーンフォークのコンボで自分の手札を破壊しながら魔力を得るブック
  • アイテムとクリーチャーを使った侵略を繰り返すブック

 こうしたブックでは、1ターンに2~3枚カードを使ってしまうこともザラです。しっかりとドローカードを採用する必要があるでしょう。そうしないと、どんどん手札の選択肢が減っていき、行動不能になってしまいます。

 自分のブックにどのくらいのドローカードが必要かを考えてブック構築する、それもセプターの腕の見せ所と言えます。

ヨシ

逆にそういうブックとあたったら、ドローカードを破壊するのも有効かもしれません。

3. 速さ|キーカードを試合中に引けるか

キーカードまでの到達時間を短くする

 ブックの根幹をなすキーカード——使えるか否かで勝敗を分けることもあるでしょう。 とはいえ、どんなに大事なカードでも入れられるのは最大4枚までです。

電ファミ公式チャンネルより引用|5枚以上は同じカードを入れられない

 また「試合中に1〜2回使えれば十分」なカード(例:ランドトランス)を4枚積むのも現実的ではありません。

ヨシ

そういったキーカードを引けないまま負けた、というのはカルドセプトの負け筋の一つです。

 では、どうすればいいのか? ドローカードを使って必要なキーカードを掘り当てるスピードを速くするべきです。

 例として、ドローカードなしの場合と、とギフト4枚入りの場合で「どのくらいのスピードでキーカードを引けるか」を比較しました。

ドローカードなしギフト4枚入り
4枚積みのカードを8割以上の確率で1枚以上引いてくるために必要なラウンド数9ラウンド約6ラウンド
1枚積みのカードを8割以上の確率で引いてくるために必要なラウンド数28ラウンド約21ラウンド

 ドローカードなしで1枚積みのキーカードを高確率で引こうとすると、28ラウンドほどかかってしまいます。これだと試合が終わってしまいそうですね。

 しかしギフトでドローを強化したブックでは、1枚積みのキーカードでも、試合中に引ける見込みがあります。

キーカードを引くためのドローカードはギフトじゃないとだめなの?

多くの場合ギフトは最も優れたドローカードです。しかし、アイテムを今すぐ引きたい場合や、クリーチャーを1種類しか入れない特殊なブックではプロフェシーも有効です。

5枚目のキーカードを使え! ブック1周の威力

 カルドセプトではブックに同じカードを最大4枚までしか採用できません。しかしそれは、5枚目のカードを使えないということを意味しません。

ヨシ

ブックをすばやく1周させて、5枚目のキーカードを引けば良いのです。

 普通は試合中にブックを1周させるのは難しいでしょう。しかしギフトリンカネーションを採用したドロー強化型のブックであれば、可能性があります。

ブックが1周するまでのラウンド数
  • ドローカードなしのブック:36ラウンド
  • ギフト4枚を入れたブック:約27ラウンド
  • ギフト4枚・リンカネーション2枚を入れたブック:約18ラウンド

 このくらいの速さが出ていれば、5枚目のキーカードを使えるでしょう。特定のカードを何回も使いたい場合には、ブックが1周する速さを重視してみましょう。

まとめ|ギフト4枚入れとけ! 入れる理由も把握しよう

ヨシ

あらためてドローカードの特徴についてまとめます!

  • ドローカードを使って手札の質(選択肢)を確保しよう
  • ドローカードなしではカードの絶対量が足りなくなる
  • キーカードを早く引くためにドローカードを入れよう
  • ギフト4枚入れとけ!

 今のところギフト4枚が不要なブックは、ちょっと想像がつきません。とりあえず4枚積みしてよいでしょう。

 しかし、なぜギフトが必要なのか? 自分のブックで、ギフトはどういう役割を担っているのか? ここを考えずに、ただ入れるだけではプレイングの精度は上がりません。

 その手にあるギフトで何をすべきなのか? そこを意識すると、ブック構築に厚みが出るでしょう。

使用したシミュレーター

 本稿で度々行っているシミュレーションは自作のシミュレーターを使用して行っています。本シミュレーターは別記事で公開しています。

ブック構築型ドローシミュレーター|色々な条件で検証できます
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