祠は踏むべきか? 59種の祠効果を全部掲載して解説! 

 祠――。踏むべきか、避けるべきか。この判断を「なんとなく」で済ませている方が多いはずです。ラッキーマスだと思って喜んで踏む方もいれば、何が起こるかわからないから怖い、と避ける方もいるでしょう。

 この記事では、祠で発生する全59種の効果を分析します。結論から言えば、祠は期待値的には踏み得です

ヨシ

みなさんも祠を踏みこなしていきましょう!

祠についてのまとめ

  • 祠の効果は全59種(通常マップだと47種)
  • 平時なら踏み得。ただし見返りは小さい。
  • 祠でカードを引いたり魔力を得たりするのは実戦では難しそう。
  • トップを妨害できることもまれにある。
目次

祠効果一覧(全59種)

 まずは生データです。No.48以降は聖堂マップ(聖堂のあるマップ)でのみ発生します。

No.名前効果備考
1ささやかな幸運あなたはG200の魔力を得るアティス
2報酬あなたは(周回数+1)×G50の魔力を得るアティス
3慈悲あなたは順位×G100の魔力を得るアティス
4祝福あなたは全ての敵セプターから魔力の10%を奪うアティス
5慈悲深き施与最も順位の低いセプターはG300の魔力を得るアティス
6天界のこだま全てのセプターの魔力はG500になるアティス
74つの署名あなたは全ての砦を通ったことになるアティス
8尊敬あなたの次の周回ボーナスは1.3倍になる(効果は城を通過するまで)セプター呪い凱旋:周回ボーナスで得る魔力が1.3倍になる(次に城を通過するまで)アティス
9命の潮流あなたの全てのクリーチャーのHPを全回復するアティス
10金色の種全てのクリーチャーのHP+30アティス
11集団成長全てのクリーチャーの最大HP+10(最大100)HPも+10アティス
12巨大な成長あるクリーチャーのHP&最大HPを20増加させる(最大100)アティス
13低地の隆起最も順位の低いセプターの領地1つのレベルが1上がるアティス
14超高騰ある空地のレベルが2上がる護符の価値も変動するアティス
15魔封壁2ラウンドの間、あなたに「防魔」の効果が付くセプター呪い防魔:対象を選ぶスペル・領地能力で選べない。全体効果は防げない(2ラウンド)アティス
16呪文破全てのセプターに付いた呪い効果が取り除かれるアティス
17解呪クリーチャーや土地に付いた全ての呪い効果が取り除かれるアティス
18障壁1ラウンドの間、あなたの全ての領地の通行料が30%上がるセプター呪い通行料増加:すべての自領地の通行料が1.3倍になる(1ラウンド)アティス
19幸運最もレベルの高い敵セプターの領地1つに「眠り」の効果が付くクリーチャー呪いアティス
20加速の気運全てのセプターの次のダイスの目は8になるセプター呪いアティス
21希望あなたはブックから2枚のカードを引くアティス
22脱出あなたは最も近い空地に飛ぶ距離が同じなら前方に飛ぶアティス
23黒色の禍全てのクリーチャーのAT-20ガイデス
24黒色の毒全てのクリーチャーのHP-10ガイデス
25邪悪な一撃あるクリーチャーのHP-30ガイデス
26飢餓最大HP50以上の全てのクリーチャーのHP-20ガイデス
27内乱最も多く配置されている属性(無属性を除く)の全てのクリーチャーのHP-10数が同じ場合はランダムな1つの属性だけガイデス
28たたり配置された土地と属性の違う全てのクリーチャーのHPを1/2にするガイデス
29休暇全てのレベル5領地のクリーチャーにマヒの効果が付くクリーチャー呪いガイデス
30高地の崩落最も順位の高いセプターの最もレベルの高い領地のレベルが1下がるガイデス
31神々の失望最も順位の高いセプターの領地1つの属性が複属性に変わるガイデス
32破壊の嵐全てのセプターは手札のアイテムカードを全て失うガイデス
33カード盗難最も順位の高いセプターは手札からスペルカードかアイテムカードを1枚失うガイデス
34連鎖的な腐食全てのセプターは手札のカードをランダムに1枚失うガイデス
35浪費敵セプター1人はあなたに魔力の30%を与えるガイデス
36魔力盗難最も順位の高いセプターはG50〜200の魔力を失う50100150200のいずれかガイデス
37眠り1ラウンドの間、敵セプター1人は通行料を得られないセプター呪い通行料封印:対象セプターは通行料を取れないガイデス
38減税1ラウンドの間、全てのセプターの領地の通行料が30%下がるセプター呪い通行料減少:すべての自領地の通行料が0.7倍になる(1ラウンド)ガイデス
39祝宴全てのセプターはG100の魔力を得るカルドラ
40均衡全てのセプターは順位×(周回数+1)×G50の魔力を得るカルドラ
41加速あなたの次のダイスの目は5〜7になるセプター呪いダイス制限5〜7:ダイスで5〜7が出る(1回)カルドラ
42遅延あなたの次のダイスの目は1〜3になるセプター呪いカルドラ
43転生あなたは手札を全て捨て6枚のカードを引くカルドラ
44復活あなたのブックはゲーム開始時の状態に戻るカルドラ
45啓示このターン、あなたは全ての領地に対して領地開発を使用できるセプター呪い全領地開発:全ての自領地に対して領地開発を行える(1ラウンド)カルドラ
46変身あるクリーチャーはランダムに変身するカルドラ
47放逐敵セプター1人は別の土地に飛ばされるカルドラ
48護符獲得あなたは1つの属性の護符を10得る護符属性はランダム
聖堂マップでのみ発生する
アティス
49祝祭あなたは所有する護符の価値の10%分の魔力を得る聖堂マップでのみ発生するアティス
50恐慌全ての護符の価値が10%下がる聖堂マップでのみ発生するガイデス
51不信心全てのセプターは各々が持つ護符の数×G10の魔力を失う聖堂マップでのみ発生するガイデス
52噴火火属性の護符の価値が10%上がる聖堂マップでのみ発生するビステア
53浸水水属性の護符の価値が10%上がる聖堂マップでのみ発生するイクシア
54豊作地属性の護符の価値が10%上がる聖堂マップでのみ発生するセレニア
55台風風属性の護符の価値が10%上がる聖堂マップでのみ発生するテレイア
56雨季全ての火属性の護符の価値が20%下がる聖堂マップでのみ発生するイクシア
57熱波全ての水属性の護符の価値が20%下がる聖堂マップでのみ発生するビステア
58乾季全ての地属性の護符の価値が20%下がる聖堂マップでのみ発生するテレイア
59凪ぎ全ての風属性の護符の価値が20%下がる聖堂マップでのみ発生するセレニア

本記事はほるすとさんから祠データの提供を受けて、執筆いたしました。この場を借りてお礼を申し上げます。

祠効果の全体像

通常マップ(47種)

分類件数割合
明確に有利15種31.9%
全員に平等・中立18種38.3%
条件・対象依存12種25.5%
明確に不利2種4.3%

 注目すべきは、明確に不利な効果が2種しかないことです。祠は「何が出るかわからない怖いマス」ではありません。基本的には踏んだ本人に有利なイベントが起こりやすいマスです。

聖堂マップ(59種)

 聖堂マップでは、護符関連の12種が加わります。

分類件数割合
明確に有利17種28.8%
全員に平等・中立20種33.9%
条件・対象依存20種33.9%
明確に不利2種3.4%

 条件依存が3分の1まで増えています。護符の価値変動8種が、自分の護符所持状況によって得にも損にもなるためです。

明確に不利な2種

 不利に分類したのは以下の2つです。

No.名前効果
74つの署名あなたは全ての砦を通ったことになる
42遅延あなたの次のダイスの目は1〜3になる

 遅延はわかりやすいでしょう。問題は「4つの署名」です。文面だけ読むと、周回ボーナスが早く手に入る有利な効果に見えます。しかし実際は逆です。

ヨシ

祠マップを全部見てみたんですが「4つの署名」が嬉しいマップほぼないんですよ!

 リカドの村、ガイデス闘技場2、火の神殿、水の神殿跡では、マップ形状を考えるとほぼ無意味か、砦ボーナスを失うだけになってしまいます。全然嬉しくない。シーダモの港に祠置けよ。

 天空庭園(半壊)とロータリーでは、ごく限定的な状況でのみ役立つかもしれません。

ケーススタディ! こんなときに祠は得? 損?

 ロータリーなどでは、祠を狙って踏みに行けます。こんなケースのときには祠を踏みに行くのは強いのか? 考えてみましょう。なお、特に断りがない限り、下記の条件で考えていきます。

  • 4人戦
  • 現在の周回数は1(効果式の「周回数」には1を代入)
  • 自分は2位
  • 各セプターの手持ち魔力は500G

ケース1|平時

 誰も突出していない平常時、祠を踏むべきでしょうか。

 答えは踏み得です。通常マップでは、有利15種に対して不利は2種しかありません。確率だけを見れば、明らかにプラス方向に偏っています。

 有利に分類した15種は以下のとおりです。

No.名前効果
1ささやかな幸運あなたはG200の魔力を得る
2報酬あなたは(周回数+1)×G50の魔力を得る
3慈悲あなたは順位×G100の魔力を得る
4祝福あなたは全ての敵セプターから魔力の10%を奪う
8尊敬あなたの次の周回ボーナスは1.3倍になる
9命の潮流あなたの全てのクリーチャーのHPを全回復する
15魔封壁2ラウンドの間、あなたに「防魔」の効果が付く
18障壁1ラウンドの間、あなたの全ての領地の通行料が30%上がる
19幸運最もレベルの高い敵セプターの領地1つに「眠り」の効果が付く
21希望あなたはブックから2枚のカードを引く
22脱出あなたは最も近い空地に飛ぶ
35浪費敵セプター1人はあなたに魔力の30%を与える
37眠り1ラウンドの間、敵セプター1人は通行料を得られない
41加速あなたの次のダイスの目は5〜7になる
45啓示このターン、あなたは全ての領地に対して領地開発を使用できる

 ただし、狙って踏みに行って得するかと言われれば微妙です。

ヨシ

有利ではありますが、有用ではないといったところでしょう。

ケース2|カードを引きたい

 クリーチャーが引けない、地形変化スペルが足りない。そんなときに祠でカードを引けるでしょうか。手札を補充できる効果は2種だけです。

No.名前引ける枚数
21希望2枚
43転生6枚
ヨシ

ちょっと賭けとしては成立しないレベルです。

ケース3|収入が欲しい

 レベルアップの資金が欲しいとき、自分の魔力が確実に増える効果は7種あります。

No.名前獲得額
1ささやかな幸運200G
2報酬100G
3慈悲200G
4祝福150G
35浪費150G
39祝宴100G
40均衡200G
  • 1G以上得られる確率(通常マップの場合):7/47 = 14.9%
  • 1G以上得られる確率(聖堂マップの場合):7/59 = 11.9%
  • 得られた場合の平均額:157G
ヨシ

ギリギリ賭けとしては成立しているか……?

ケース4|トップの達成を止めたい

 もう少しで相手が達成してしまう! そんなときに祠に駆け込むのはありなのでしょうか? 達成間近のトップにダメージを与えうる効果は、以下のとおりです。

No.名前効果当たる確率(降順)
4祝福あなたは全ての敵セプターから魔力の10%を奪う100%
29休暇全てのレベル5領地のクリーチャーにマヒの効果が付く100%
30高地の崩落最も順位の高いセプターの最もレベルの高い領地のレベルが1下がる100%
31神々の失望最も順位の高いセプターの領地1つの属性が複属性に変わる100%
32破壊の嵐全てのセプターは手札のアイテムカードを全て失う100%
33カード盗難最も順位の高いセプターは手札からスペルカードかアイテムカードを1枚失う100%
36魔力盗難最も順位の高いセプターはG50〜200の魔力を失う100%
35浪費敵セプター1人はあなたに魔力の30%を与える33.3%
25邪悪な一撃あるクリーチャーのHP−3012.5%(トップに当たる確率が1/4、そのクリーチャーがHP30以下である確率が1/2として計算)

 なにか起こる確率は通常マップで7.46/47、約16%ってところでしょうか。(分子の7.46は「7件+0.33+0.125=7.46件」として算出)薄いながらもチャンスはありそうです。

 逆に、自分がトップなら祠は踏みたくありません。少ないながらも致命的な効果がいくつかあります。

ヨシ

休暇(レベル5全マヒ)とか、高地の崩落(トップにサブサイドと同じ効果)とか出てくるのエグすぎる。

まとめ

ヨシ

祠についてまとめます!

  • 祠の効果は全59種(通常マップだと47種)
  • 平時なら踏み得。ただし見返りは小さい。
  • 祠でカードを引いたり魔力を得たりするのは実戦では難しそう。
  • トップを妨害できることもまれにある。

 トータルで見ると、確率的には戦略上重要な位置づけではありません。なんて言っていると、破壊の嵐(全員のアイテム全破壊)を引いて、とんでもない事態になったりしますが……。

 皆さんが踏む祠が、ご機嫌であることを祈っています!

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