【カルドセプトビギンズ】護符って何? 基本のキを徹底解説!

 護符! それは、カルドセプトで最も複雑なシステムです。

 聖堂(護符を買える施設)があるマップのことを「護符マップ」と呼びます。その護符マップはなんか苦手……。そう考えている人は多いのではないでしょうか。

 この1記事だけで語り尽くせるほど単純な要素ではありませんが、今回は護符の基本のキについてまとめてみました。

ヨシ

護符の基本を理解して護符マップにチャレンジしましょう。
護符もカルドセプトの楽しさの一つですよ!

本記事のまとめ

  • 護符価値は土地価値の変動数の1%動く
  • 護符価値を試合中に計算するのは困難! 型で覚えよう
    • 25枚購入→レベル5作成→護符を売って2つ目のレベル5で8,000G達成!
    • 20枚購入→自分と相手がレベルを上げればレベル5一つでも8,000G達成!
    • シミュレーターで自分専用の型を作ろう
  • 護符ボーナスは護符価値の10%
  • 対策カード(コラプションアンホーリーグラスプ)の存在を忘れてはいけないが必須カードではない
目次

護符とは何か

 護符は、聖堂で購入できる資産です。護符の価値は、対応する属性の土地価値と連動しているため、上手く扱えば資産を大きく増やせます。

 例えば、1枚10Gの護符を25枚買って、4連鎖レベル5(1-1-1-5)を作ったとします。それだけで護符1枚の価値は53Gにまで上昇し、1,325Gの資産価値になります。売却すれば土地のレベルを5にできる金額です。

ヨシ

ただの貯金箱ではなく、土地と一緒に育っていく株のような資産だとイメージするとわかりやすいでしょう。

護符価値の変動ルール

 護符の価値は、土地価値の変動数の1%変動します。ただし端数は切り捨てです。

護符価値の上昇 = 土地価値の変動数 ÷ 100(切り捨て)

 例えば、基本地価100Gの土地を1連鎖状態からレベル5にした場合、変動数は1,500G(100G→1,600G)です。護符価値は15上昇します。

 なお、この変動数には自分の領地だけでなく、相手の領地も含まれます。相手がレベルアップしても、あなたの護符価値は上がるのです。

 これらの計算をしっかりしていけば、きっとバッチリです!

ヨシ

ヨシ、計算できるぞ!  ……って思えます?

 そんな細かい計算毎回できない! 正直なところ、私はこれらを精緻に計算しながらゲームをプレイするのはとても困難だと感じます。

 そのため、現場で計算するのではなく、形(型)で覚えることをご提案します。いくつか型を覚えておくと「型より護符枚数を多めに買いたいな」などと想像がつくかと思います。

型その1|レベルアップ代金を護符で稼ぐ

 聖堂を通過しやすい「古の大水門」などでよくあるパターンです。古の大水門・目標魔力8,000Gを前提に解説します。

STEP
護符を25枚購入する

護符価値10Gのうちに購入できれば250Gの初期投資で済む。

STEP
4連鎖&レベル5を作る

護符を買ってから4連鎖とレベル5を作成する(1-1-1-5)。連鎖を先に作ってもいいし、レベルアップを先にしても構わない。護符価値は10G→53Gに。

STEP
護符を25枚売却する

53G ✕ 25枚 = 1,325G の収入となる。

STEP
2つ目のレベル5を作成する

護符を売却した魔力のうち1,250Gを増資に使ってレベル5をもう一つ作る。(1-1-5-5)で8,500Gとなり目標達成可能。

ヨシ

安いうちに買った護符が、自分のレベルアップで育ってくれる。
これが護符の一番わかりやすい使い方です。

 なお、この型を使う場合には、聖堂近くに自分の領地を確保できるとベストです。

 聖堂から離れた領地をレベルアップしようとすると、護符を売却してからレベルアップするまで時間がかかります。ドレインマジックカルドラなどの攻撃を受けやすくなってしまうのです。

型その2|護符を持ったまま達成へ

 聖堂を通過するタイミングが限られる「塔都テレイア」などで、かつ2人以上が同じ属性を使っているときによくあるパターンです。塔都テレイア・目標魔力8,000Gを前提にお話します。

STEP
護符を20枚購入する

護符価値10Gのうちに購入できれば200Gの初期投資で済む。

STEP
敵1人と自分が5連鎖&レベル5を作る

護符を買ってから5連鎖とレベル5を作成する(1-1-1-1-5)。連鎖を先に作ってもいいし、レベルアップを先にしても構わない。護符価値は10G→99G(上限)に。

STEP
5連鎖レベル5+99G護符20枚でほぼ達成

5連鎖レベル5(1-1-1-1-5)で6,000G&99Gの護符20枚で1,980G = 7,980G

 たった20枚で、8,000Gが完全に射程距離に入りました。

 護符を売却する(聖堂に行く)行為と、最後のレベルアップを丸ごと省略できるのが、この型の強みです。

 同属性のブックを使うセプターが2人いれば、お互いのレベルアップが両方とも護符価値に乗ります。だからこそ、20枚ぽっちで1,980Gというひと財産になるのです。

君だけの型を作ろう!|護符計算シミュレーター

 上の型はあくまでも一例。試合前には、自分で試合のルールを踏まえて、達成するための方法をイメージしておくと良いでしょう。その計算に役立つ護符価値のシミュレーターを作成しました。

 連鎖を組んだり、レベルアップをした場合に、護符価値がどう変わるかがひと目で分かります。また、敵セプターと属性が被ったときのシミュレーションもできます。

護符価値シミュレーター
護符価値シミュレーター
護符枚数 枚(0〜200)

各マスの所有者を選ぶと領地としてカウントします

地価はすべて 100G 固定です / 空き地にも地価分 100G の価値があります
自分の連鎖数
相手の連鎖数
自分の領地価値総額
0G
相手の領地価値総額 ※総魔力には含めない
0G

場の価値変動総額 自分 0G + 相手 0G
0G
現在の護符価値 初期 10G から ±0G(1G〜99G)
10G
護符資産 10G × 0枚
0G

総魔力自分の領地 + 護符資産 0G

護符価値 変動履歴(最新が上・最大20件)

ヨシ

シミュレーターを使って、自分だけの型を見つけておきましょう。

護符ボーナス

 護符を他のセプターより多く持っている場合、護符ボーナスがもらえます。計算式は下記の通りです。

護符ボーナス=他のセプターよりも多く持っている種類の護符価値 ✕ 0.1

 例えば、地属性護符を他のセプターより多く持っている場合には、持っている地属性護符の価値の10%がボーナスになります。仕様については、別記事で詳しく解説しています。

 この仕様は言い換えると、相手が地属性の護符を20枚持っている場合に、地属性の護符を21枚購入すれば、相手のボーナスを奪えることになります。これを「護符ボーナスをカットする」と表現することがあります。

 しかし、これを目指して無理に護符を購入することはおすすめしません。

 カルドセプトビギンズにおいて、護符ボーナスは他のボーナス(基本ボーナス、領地ボーナスなど)と比較して、小さくなりがちです。相手の護符ボーナスをカットするのに夢中になると、必要のない護符を買い漁ることになってしまうかもしれません。

ヨシ

護符ボーナスカットは「護符を買うついでに可能であればやる」くらいの感覚で良いでしょう。

護符対策カード

コラプション

コラプション
コラプション R スペル
コスト 90G
能力※護符関係
対象敵セプターは持つ護符の数×G10の魔力を失う

 過去作から存在している護符対策スペルです。

 護符を50枚購入しているときに喰らえば500Gの損失――。なかなかに大きいですね。

 特に土地のレベルアップをする前(護符価値が安いとき)に喰らうコラプションは、手持ち魔力がマイナスになったときに、安い護符を大量に手放す展開になることも。

 護符の価値を上げないまま、ずっと所持し続けるのはリスクがあります。

ヨシ

ただし、過去作ほど強いかと言われると微妙なところだと思っています。

 ビギンズは、とにかく1周目以降のボーナスは豊富です。500G失っても、立て直しできることが多々あります。一撃必殺で相手を行動不能にするようなスペルではなくなっています。

 歴戦のセプターこそ、強さを再評価すべきスペルと言えるでしょう。

アンホーリーグラスプ

アンホーリーグラスプ
アンホーリーグラスプ R スペル
コスト 80G
能力※護符関係 ※魔力収入
対象セプターが最も多く持つ護符の数を10減らす
使用者はその価値分の魔力を得る

 コラプションが相手の魔力を減らすだけなのに対し、こちらは奪った分がそのまま自分の得になる凶悪な性質を持っています。

 護符価値が99Gまで育った状態で撃つと、990Gが移動します。いかに各種ボーナスが多いカルドセプトビギンズでも、この額は無視できない強力さです。

 目標魔力が12,000Gの長丁場の試合や、同じ属性のブックを使っているセプターが複数人いる場合、護符価値が高くなることが予想されます。アンホーリーグラスプは、そうしたときにはゲームを大きく変えるだけの力を持ちます。

ヨシ

逆に、短期決戦だと効果がある時間が短いとも言えます。

 例えば、型その1のパターンで考えてみましょう。護符価値がいくつになるのかを計算しながら見てみます。

STEP
護符を25枚購入する

護符価値10G

STEP
4連鎖を作る

護符価値16G

STEP
レベル5を作る

護符価値53G(ここではアンホーリーグラスプが効く)

STEP
護符を売却する

護符価値53G(ただし売却済みなのでこれ以降アンホーリーグラスプはもう効かない)

STEP
2つ目のレベル5を作成する

護符価値99G

 こうしてみると、ステップ3(相手が1つ目のレベルアップをして護符を売却するまで)のフェーズしかアンホーリーグラスプは効かないのです。

 実際にはレベル1→5ではなく、レベル4を作ってからレベル5に再増資するパターンもあります。もう少し効果時間はあるかもしれません。しかし、いつでも強いわけではないのは確かです。

 ステップ1~2でも、相手の伸び幅をカットすることはできますが、自分の利益は雀の涙。護符マップなら必ず入れる、というカードではありません。

護符対策カードは必須なのか?

 無視はできないものの、必須カードではない。

 これが私の結論です。

 確かにハマれば強いのですが、効果が安定するものではありません。特に目標魔力が8,000G以下の試合では、そのポテンシャルを発揮できずに終わってしまうことも多いカードです。

 ブックに入れる場合には「どんなシーンで使いたいか? そのシーンは登場しやすいのか?」をしっかりイメージしてから採用するようにしましょう。

まとめ|護符の基本をおさえよう

ヨシ

護符について押さえておきたいポイントをまとめます!

  • 護符価値は土地価値の変動数の1%動く
  • 護符価値を試合中に計算するのは困難! 型で覚えよう
    • 25枚購入→レベル5作成→護符を売って2つ目のレベル5で8,000G達成!
    • 20枚購入→自分と相手がレベルを上げればレベル5一つでも8,000G達成!
    • シミュレーターで自分専用の型を作ろう
  • 護符ボーナスは護符価値の10%
  • 対策カード(コラプションアンホーリーグラスプ)の存在は忘れてはいけないが必須カードではない

 護符は、目に見えにくく計算もしづらいため、初心者のうちは敬遠されがちな要素です。しかし型さえ覚えてしまえば、連鎖が伸び悩んだ試合を救ってくれる心強い味方になります。

 そもそも、せっかく用意されているカルドセプトの楽しみの一つを捨ててしまうのはもったいない! ぜひ、護符も楽しんでみてください。

 慣れてきたら、護符の特長を格言を用いて解説するこちらの記事もどうぞ!

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