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    【カルドセプトビギンズ】移動・ダイス検証系シミュレーター

    目次

    ダイスシミュレーター

     このツールを使うと、ブックに入れた移動系スペル(ヘイスト・フライ・ホーリーワード)が、実際の対戦(25ラウンド想定)でどれくらいダイスの出目に貢献するか計算できます。





                                                               
    R 素ダイス スペル有ヘイスト
    使用回数
    HW8
    使用回数
    HW6
    使用回数
    フライ
    使用回数
    ヘイスト
    フライ

    使い方

    1. 移動スペル採用枚数を入力する
      • ヘイスト:2ターン間、出目が「6/7/8」のいずれか
      • フライ:ダイス2個振る
      • ホーリーワード6:出目が「6」固定
      • ホーリーワード8:出目が「8」固定
    2. 「シミュレーション実行」ボタンを押す

    出力結果の読み方

    『素ダイス』

    スペルを一切使わなかった場合の、各ラウンドまでの合計歩数平均値です。

    『スペル有』

     設定した枚数のスペルを即使用した前提での、各ラウンドまでの合計歩数平均値です。

    各スペルの使用回数

     設定した枚数のスペルを即使用した前提での、各ラウンドまでの使用回数平均値です。

    『ヘイストフライ』

     設定した枚数のスペルを即使用した前提での、各ラウンドまでの「ヘイスト状態の時にフライを重ねられた回数」の平均値です。

    • 手札枚数の上限は考慮していない
    • 複数種類のスペルを所持している場合の優先度はヘイスト>フライ>ホーリーワード8>ホーリーワード6の順番
    • ヘイスト2ターン目にはフライ以外のスペルは使わない(例:ヘイスト中にホーリーワードなどで上書きしない)

    魔力収入シミュレーター

     試合中の魔力収入の推移を予測するシミュレーターです。これを使うと 「ヘイストを4枚入れたら、何ラウンド早く周回ボーナスを得られるのか?」「何ラウンド目にどれくらい魔力が貯まっているのか?」といったことが数値でわかります。

    移動スペル採用枚数
    マップ設定
    各周回終了時の領地確保数





    平均移動距離 (1Rあたり): -
    収入シミュレーション(スペル有りの移動距離を使用)
    R 累計歩数 イベント 収入 累計魔力

    ツール概要

     カルドセプトで25ラウンドの収入シミュレーションができるツールです。ブックの移動スペル構成とマップ設定を入力すると、ラウンドごとの魔力収入が計算されます。

    使い方

    1. 移動スペル採用枚数を入力する
      • ヘイスト:2ターン間、出目が「6/7/8」のいずれか
      • フライ:ダイス2個振る
      • ホーリーワード6:出目が「6」固定
      • ホーリーワード8:出目が「8」固定
    2. マップ設定を入力する
      • 初期魔力:ゲーム開始時の魔力
      • マップ1周の長さ:マップ1周のマス数
      • 砦ボーナス:各砦通過時の魔力獲得量
      • 砦のチェック:砦が存在する個数だけチェックを入れる(リカドの村の例:砦が2個あるので砦1と砦2にチェック)
      • 砦の地点:城から砦までの歩数をチェックする(リカドの村の例:城から右回りで数えた時に砦1が6歩目、砦2が19歩目にある)
    3. 各周回終了時の領地確保数の目安を入力する(領地ボーナス計算に使用)
    4. 「シミュレーション実行」ボタンを押す
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