対戦条件


- マップ:古の大水門
- 目標魔力:12000G
- ルール:同盟戦
- 対戦相手:カムル&ジェラミチーム vs アグ&シャグチーム
おすすめ採用カード
- ホーリーワード8
- 火or水の領地コスト付きで侵略力の強いクリーチャー
- バルキリー
- ファイアービーク
- リバイアサン
- 妨害スペル
- 手札破壊系スペル(シャッター、スクイーズなど)
- イビルブラスト
攻略法1|同盟戦は殴り合い! 相手の損は自分の得
ヨシ同盟戦は殴り合いだ! 殴れ! 燃やせ!
実は4人戦では妨害は基本的に弱い
大前提として、多人数戦の妨害は弱いです。イビルブラストを使った時を考えてみましょう。
あなたは4人戦で戦っています。あなたは、敵セプターAに対してイビルブラスト(コスト100G)を使用し、連鎖を削りました。これによってセプターAの総魔力は750G減りました。一見大きく得をしているように見えます。
この場合最も得したのは誰なのでしょうか? 魔力を得た人はだれもいないので、誰がどのくらい損したかを整理してみましょう。
| あなた | セプターA | セプターB | セプターC | |
| 失ったもの | イビルブラスト スペルターン1回分 魔力100G | 土地1つ 総魔力750G | 何も失ってない | 何も失ってない |
ヨシ働いてないセプターB、Cが一番得している! これでは骨折り損のくたびれ儲けです。
もちろん達成を止めるために妨害が必要なこともあります。しかし、その妨害が本当に必要なのか? ブックに採用するべきカードなのか? これらは慎重に判断する必要があります。
でも同盟戦では妨害は強い!
妨害弱しの前提は、得をする第三者がいない同盟戦になると話が変わります。また例を見てみましょう。
あなたは同盟戦で戦っています。あなたは、敵チームに対してイビルブラスト(コスト100G)を使用し、連鎖を削りました。これによって敵チームの総魔力は750G減りました。
| あなたのチーム | 敵チーム | |
| 失ったもの | イビルブラスト スペルターン1回分 魔力100G | 土地1つ 総魔力750G |
これならば、あなたのチームは敵チームと比較して大きく有利になったと言えます。
ヨシうおお、シャッター最強! イビルブラスト最強!
もちろん、カルドセプトは目標達成を目指すゲームです。妨害だけでは達成することはできません。しかし、通常の多人数戦とは比較にならないほど妨害が強くなっていることは知っておいて損はありません。
補足
実は同盟戦ではなく、2人戦でも同じ理屈で妨害スペルは強いです。
しかし、基本的にストーリーモードでは目標達成の仕方を学ぶべきだと考えています。はっきりと妨害が強い同盟戦以外で妨害カードを入れるべきと言わなかったのは、そうした理由からです。
攻略法2|火or水ブックでジェラミと連鎖を組もう
同盟戦では、同盟相手の土地も連鎖になります。また、同盟相手が指定の領地を持っていた場合、領地コストを満たしていると判断されます。
具体例を上げてみましょう。ジェラミ(同盟相手)がすでに火領地を持っている場合を例に取ります。

ジェラミの火領地があると、連鎖にもなるし、(自分は火領地を持っていなくても)領地コスト付きの強力なクリーチャーも召喚することができるのです。
ジェラミは火と水のクリーチャーを使いますので、こちらもそれに合わせたほうが連鎖が組みやすくなります。
クリーチャーも、火の強力な土地コスト付きクリーチャーであるヴァルキリー、ファイヤービークを採用して、相手にプレッシャーをかけましょう。
ヨシ一方で、ドラゴンやサラマンダーは強力ではあるものの、水領地に入れません。水連鎖を狙いたいときに無力ですので、今回は非推奨です。
